Playmobil - Time Quest: Tipps und Tricks

Tipps&Tricks

von: chris001 / 05.04.2002 um 17:54

Hilfe für Kapitel 1

Am Anfang hat man wahrscheinlich noch nicht besonders viel Geld, später ist das auch nicht mehr das größte Problem, aber zu Spielbeginn ist es ratsam möglichst oft die Banditen zu besiegen, die sich unterhalb des Klosters befinden. Man muss leider immer wieder in eine andere Richtung aus dem Spielfeld gehen, so dass die Banditen wieder erscheinen. Man hat nach einer Weile viel gefunden unter anderem 25G in einem Beutel, das heißt nicht, dass es nur eimal ein Säckchen gibt, blauen Trank, goldene Nuss und Pfeile.

Es ist ratsam nach einiger Zeit sein Schild zu erneuern man sieht es unten Links wenn es erste Risse zeigt, sollte man es sofort für 30G beim Schmied machen lassen. Wie viel Leben man durch einen kaputten Schild im Gegensatz zu einem gutem verliert ist enorm. Ein Schild, der überhaupt nicht mehr zu gebrauchen ist, kann durch einen Treffer fast die Lebensanzeige halbieren.

Im zweiten Teil der Burg ist ein Brunnen, in den man hineinspringen kann und in die Kanalisation durch einen Hebel gebracht werden kann. Dort sollte man vorerst durch die Armbrust die Fledermäuse abschiessen und dann oben in das Kanalrohr gehen bis zum Ende, wo rechts ein Loch ist, das Abflusssystem für den Burggarten.

Wenn man einmalig vom Sohn und Vater das Rennen gelaufen ist, kann man es beliebig oft kostenlos wiederholen und man erhält beim Vater, der vor dem Schloßgarten das erste mal ein Zusatzteil für den Ranzen für 10 blaue Tränke. Wenn man es danach wieder wiederholt, erhält man immer 1 blauen Trank. Beim Sohn immer einen roten Trank.

Schießt man alle Bienennester ab erhält man ein Zusatzteil für zehn rote Tränke.

Übe oft mit dem Schwert, weil es die einzige Waffe ist, die keine Wartung oder sonstiges braucht, und mehr Schaden anrichtet, außerdem kann man die Geißter nur damit besiegen.

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gute tipps, aber die geister sind auch sehr gut mit zauber zu besiegen!!!

06. August 2012 um 22:35 von DVD12 melden


Der Schuhmacher

von: Flex94 / 07.10.2006 um 19:03

Wenn man am Anfang des Spiels noch sehr wenig Plastiks hat, ist das kein Problem, denn man kann die Räuber im Wald (zwei Bogenschützen) beliebig oft besiegen, wenn man 40 Plastiks hat sollte man beim Schuhmacher die Rennen laufen, denn man bekommt zuerst ein Teil zum tragen von 10 blauen Tränken und bei jedem weiteren (kostenlosen) Rennen einen blauen Trank.Wenn man aber 100 Plastiks hat sollte man beim Sohn des Schuhmachers (vor der Burg)die Rennen laufen, denn so bekommt man ein Zusatzteil für 10 rote Tränke und dannach je einen roten Trank.In der zweiten Epoche ist der SChuster wieder da, er verlangt 125 Plastiks aber als Gewinn erhält man einen Geldbäutel für 500 Plastiks und bei jedem Rennen 150 Plastiks. In der dritten Epoche will der Schuhmacher 200 Plastiks haben und als Geschenk erhält man die Rennstiefel.

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Die Bienennester

von: Flex94 / 11.10.2006 um 03:58

In der Stadt:

Epoche 1: Zusatzteil für 40 blaue (standart) Bolzen

Epoche 2: Zusatzteil für 40 rot (moderne) Bolzen

Epoche 3: --- (es gibt dort keine Nester)

Epoche 4: ??? (kommt noch !)

Im Wald:

Epoche 1: Zusatzteil für 10 grüne Kräuter

Epoche 2: --- (es gibt dort keine Nester)

Epoche 3: Zusatzteil für 10 gelbe Kräuter

Epoche 4: ??? (kommt noch !)

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Der Flug mit Zatila

von: Flex94 / 12.10.2006 um 01:42

Wenn man alle Energieprismen (je nach art des Juwels 40-70) eingesammelt hat und einen die anderen Drachen rammen, sollte man die Drachen mit Zatilas Feuerbällen abschißen und wenn dann die grünen Prismen kommen, muss man diese einsammeln, denn das gibt viel Leben.

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Vor dem Kloster

von: b-25 / 24.07.2008 um 20:37

Falls ihr vor dem Kloster seit und gegen diesen Dicken typen Kämpfen müsst würde ich euch Empfehlen davor bei den Schumachern Rot Tränke zu holen dafür müsst ihr ihn nur einmal Bezahlen und ihr könnt es so oft machen wie ihr wollt.

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