Dragon Quest Swords: Die maskierte Königin

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In Japan ist die "Dragon Quest"-Reihe seit Jahren ein Garant für hohen Spielspaß und ebenso hohe Verkaufszahlen. Es ist somit nicht verwunderlich, dass nach dem Erfolg von Nintendos Wii die Programmierer von "Square Enix" einen komplett neuen Teil der Saga für die Nintendo-Konsole entwickelten. Das Game trägt den Titel "Dragon Quest Swords: Die maskierte Königin und der Spiegelturm" und entführt den Spieler in eine komplett neue Welt des Rollenspiels. Traditionell beginnt man natürlich als Held in einer Fantasy-Welt, den man durch Kämpfe stetig weiterentwickeln kann. Immer wieder stoßen neue Charaktere zur Party des Spielers, allerdings ist die Anzahl der mitzuführenden Begleiter natürlich begrenzt.

Die Innovation in "Dragon Quest Swords: Die maskierte Königin und der Spiegelturm" liegt aber im Kampfsystem, welches es so zuvor noch nicht gegeben hat. Der Spieler greift zur Wiimote und bedient diese wie ein Schwert, um die Kämpfe in "Dragon Quest Swords" zu absolvieren. Horizontale und vertikale Schläge sind dabei je nach Gegnertyp mal mehr, mal weniger erfolgreich und müssen mit Bedacht eingesetzt werden. Doch damit nicht genug, denn auch das Nunchuk kommt zum Einsatz. Denn immer wenn die Kreaturen auf dem Screen zum Angriff blasen, darf das Nunchuk wie ein Schild zum Schutz vor Treffern gehalten werden. "Dragon Quest Swords: Die maskierte Königin und der Spiegelturm" versetzt den Spieler somit direkter als je zuvor in das Spielgeschehen, selbst wenn die Spielzeit insgesamt etwas kurz ausgefallen ist. Abgerundet wird das Game mit einer fantasievollen Optik. Ein epischer Soundtrack sorgt dafür, dass die dichte Atmosphäre das innovative Gameplay perfekt ergänzt.

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spieletipps meint: Liebevolle Inszenierung, ansprechende Charaktere und guter Kampfmodus können den geringen Umfang und das verschenkte Potenzial nicht kaschieren.

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