Willkommen in Panama. Am Bootssteg wollt ihr euch ein Boot mieten. Eine Frau macht etwas Ärger, trotzdem kann Indy auf dem Boot mitfahren.
Begebt euch auf die Hängebrücke. Sie droht einzustürzen, doch mit der Peitsche könnt ihr euch retten. Weiter geht es, indem ihr euch links an die Wand presst und langsam den Absatz entlanggeht. Wenn einzelne Steine herausbrechen und Indy am Abgrund hängt, müsst ihr Nunchuck und Fernbedienung schütteln. Jetzt habt ihr die Möglichkeit mit A über die herausgebrochene Stelle zu springen. Habt ihr den Vorsprung gemeistert, müsst ihr vorsichtig sein das ihr nicht hinabstürzt. Indy kann sich von hier per Peitsche hinaufziehen. Lauft über den kleinen bröckelnden Absatz und schwingt euch mit der Peitsche über den Abgrund.
Ihr befindet euch jetzt am anderen Ende der Hängebrücke. Wenn ihr die Überreste der Hängebrücke hinuntergeht, findet ihr rechts ein Artefakt. Geht den Weg in den Dschungel hinein und vermöbelt die beiden Männer bei den Kisten. Etwas weiter halten euch zwei andere Männer fest. Glücklicherweise will euch die Frau vom Boot helfen und schubst ein paar Steine hinunter. Damit ihr von denen nicht getroffen werdet, müsst ihr Nunchuck und Fernbedienung schnell schwingen um zu flüchten. Der Balken muss hierbei immer grün sein.
Etwas weiter kommt es zu einer Schießerei. Zuerst müsst ihr 4 Männer erschießen und dann die Schurken die das Dorf in Brand stecken. Um die Männer hinter den Kesseln zu erwischen, müsst ihr einige Male auf die Kessel schießen. Bald wirft euch ein Feind aus eurem Versteck. Lasst dann Fäuste und Peitsche sprechen. Die Baumstämme könnt ihr durch eure Peitsche den Hang hinunter auf eure Widersacher rollen lassen. Auch die Schafe könnt ihr befreien und wütend auf eure Feinde losschicken. Aber Vorsicht, sowohl Baumstämme als auch Schafe machen auch vor Indy nicht Halt. Am Ende schenken euch die Ureinwohner etwas als Dank.
In den darauf folgenden Ruinen kommt es zum Schusswechsel. Ein gezielter Schuss auf die Pulverfässer in der Mitte lassen die Wand einstürzen.
Wie ihr seht, könnt ihr nach der Schießerei nicht sehr weit gehen. Der Weg ist mit Kisten blockiert. Hier müsst ihr auch nicht lang. In den Ruinen gibt es eine Wand die ihr durchbrechen müsst (bei der Wand die durch die Pulverfässer einstürzte). Durch das nachfolgende Tor könnt ihr ebenfalls nicht. Schwingt die Peitsche und klettert einfach den Torbogen hinauf. Dahinter befindet sich ein Kamp der Nazis.
Lasst euch nach unten fallen und macht sie fertig. Habt ihr sie kalt gemacht, kommt es noch zu einer Schießerei. Danach geht es hinten links weiter. Klettert die Wand hoch und bewegt euch wieder langsam über den Vorsprung. Bei dem Absatz müsst ihr dann hochspringen und euch an der Wand langhangeln bis ihr nach oben könnt. Hier verrät euch das spiegelnde Wasser und das Licht, dass hier ein Loch in der Decke ist. Klettert also auf den kleinen Stein um dann durch das Loch zu kommen.
Rechts geht es weiter. Lauft so lange, bis ihr an einen Abgrund gelangt, hier könnt ihr euch wie gewohnt mit der Peitsche rüberschwingen. Indy packt es nur ganz knapp die andere Seite zu erreichen. Schüttelt also danach schnell Fernbedienung und Nunchuck um nicht abzustürzen.
Etwas weiter kommt ihr dann zu einer Pyramide. Hier trefft ihr auf jemanden der nicht nur mit dem Feuer spielt, sondern es auch spuckt. Er lässt sich nicht schlagen und auch nicht mit Steinen abwerfen. Die Peitsche ist ebenfalls nutzlos. Doch er hat einen Schwachpunkt. Regelmäßig muss er eine entzündbare Flüssigkeit trinken um weiter Feuer spucken zu können. Dies kündigt er an, indem er eine Fackel nach euch wirft. Das ist der Moment in dem ihr ihn mit eurer Peitsche heranziehen müsst. Nach dem Kampf explodiert die Pyramide und droht auf euch zu stürzen. Indem ihr Nunchuck und Fernbedienung schüttelt befreit ihr euch von dem Feuerspucker und flüchtet vor der herabstürzenden Pyramide. Der Balken sollte dabei im grünen Bereich bleiben.
Jetzt befindet ihr euch im Inneren der eingestürzten Pyramide. Stellt euch in die Mitte und betätigt die Statue. Erinnert ihr euch noch an das Geschenk der Ureinwohner? Indy nutzt es um einen Schalter zu betätigen. Er öffnet einen Geheimgang. Geht hinein und stellt euch unten in die Mitte. Mit eurem Gewicht betätigt ihr erneut einen Schalter und ein weiterer Geheimgang offenbart sich.
Vor euch ist nun ein Pendel. Ihr könnt es mit der Peitsche in Bewegung setzten, doch das bringt wenig. Bestimmt ist euch vor dem Pendel der Steinhaufen und das fließende Wasser aufgefallen. Geht dort hin und nehmt den Stein beim fließenden Wasser. Er ist kaum zu übersehen und ihr müsst ihn einfach nur von dem Balken nehmen. Nun bewegt sich das Pendel. Tragt den Stein am Pendel vorbei und legt ihn links auf den Balken beim fließenden Wasser. Die Folge ist, dass das zweite Pendel stehen bleibt. Ihr könnt es euch nun mit der Peitsche schnappen und mit ihm den Weg freimachen.
Im nächsten Raum stoßt ihr mal wieder auf ein paar Deutsche...sogar Indy fragt sich schon, wieso es immer Deutsche sein müssen. Ein Schusswechsel steht euch bevor. Ihr erleichtert euch die Sache, indem ihr in die Mitte schießt und somit eine Explosion auslöst. Nun kann sich Indy näher an die Deutschen heranschleichen. Habt ihr sie besiegt, könnt ihr auf den Absatz hinaufklettern und links die Treppe hochgehen. Wieder gibt es eine kurze Schießerei. Schießt den Deutschen ab und zielt dann auf die Kiste. Die Explosion beendet auch schon die Schusseinlage. Mit der Peitsche schwingt ihr dann über den Abgrund. Indy droht abzurutschen. Schwingt also schnell Wii-Fernbedienung und Nunchuck um euren frühen Tod zu vermeiden. Geht dann weiter und hangelt euch bis zum Wasserfall. Überquert den schnellen Strom und hangelt euch erneut auf eine Plattform. Jetzt könnt ihr die Peitsche benutzen um höher zu kommen. Dann könnt ihr noch ein Stückchen hochklettern. Schwingt euch jetzt mit der Peitsche über den Abgrund. Über den nächsten Abgrund kommt ihr nicht mit der Peitsche. Hangelt euch an der Wand entlang und klettert dann auf den Vorsprung, sodass ihr wieder dicht an der Wand entlanggeht. Über den kleinen Spalt könnt ihr wie immer mit A springen. Sobald ihr den Boden nicht mehr unter euren Füßen seht, könnt ihr ohne Bedenken wieder hinabklettern. Der nächste Abgrund wird wieder mit der Peitsche überquert. Danach geht es die Leiter hinauf.
Hier oben wird es gefährlich. Ihr könnt zwar ohne Bedenken das Wasser überqueren, aber es kommen immer wieder Steinklötze die euch hinunterschubsen wollen. Das Timing muss an dieser Stelle stimmen. Dazu kommt noch, dass euch einige Nazis das Leben schwer machen wollen. Habt ihr die beiden Steinklötze mit dem Wasser und eure Gegner überwunden, könnt ihr aber weitergehen und die nächste Stelle wo das Wasser rauskommt als Leiter nutzen. Hier oben geht es mit der Peitsche weiter. Klettert mit ihr die Wand hinauf um zur nächsten Leiter zu gelangen. Nun steht ihr in einem Raum mit einem Baum in der Mitte. Einige verschlossene Türen lassen sich öffnen, indem ihr euch vor sie stellt und so einen Schalter betätigt. Hinter der ersten Tür, von links aus gesehen, befindet sich rechts ein Gesicht. Ihr könnt es in die Wand schieben. Danach fallen Steinklötze von der Decke. Geht also schnell wieder hinaus. Jetzt habt ihr den obersten Teil der letzten Tür geöffnet. Hinter der zweiten Tür herrscht Finsternis. Entzündet also die Fackel die draußen auf dem Boden liegt und geht noch mal hinein. Ganz hinten könnt ihr mit der Fackel ein Feuer entzünden. Durch das Feuer kommen viele Spinnen auf euch zu. Lauft durch sie hindurch und erledigt sie mit der Fackel wie ihr es schon im Sudan gemacht habt. Draußen seht ihr, dass ihr einen weiteren Teil der letzten Tür geöffnet habt. An der dritten Tür müsst ihr euch wie gewohnt an die Wand drücken und den schmalen Absatz entlanggehen. Hinten angekommen benutzt ihr dann die Peitsche um einen tödlichen Mechanismus in Gang zu setzen. Der Steinklotz kommt langsam auf euch zu, ihr müsst schnell zurück. Blöderweise kommen andauernd Holzspitzen aus der Wand. Achtet auf ihre Reihenfolge und die Geschwindigkeit um sicher am Abgrund vorbeizukommen. Komischerweise wird der tödliche Mechanismus dabei nicht immer aktiviert, aber danach ist die letzte Tür trotzdem frei und ihr könnt sie passieren. Durch das Schütteln von Wii-Fernbedienung und Nunchuck müsst ihr jetzt schnell rennen. Danach folgt eine Passage mit ganz vielen Pendeln und von der Decke fallenden Steinblöcken. Unten links befindet sich eine Statue. Schiebt sie unter einen der Steinblöcke um sie zu zertrümmern. Nehmt dann ihren Kopf und legt diesen rechts bei dem Wasser auf den Balken. Oben steht noch eine Statue, mit ihr müsst ihr das Gleiche machen. Jetzt halten die Steinklötze und die Pendel an. Springt hinunter und schubst die ersten drei Pendel so an, dass sie die Wand aufbrechen und ihr ein Artefakt findet. Nehmt dann die andere reihe Pendel und bewegt diese so, dass die Steinkugel kaputtgeht. Geht die Treppe hinauf und stoßt den Stein in den Abgrund. Danach könnt ihr euch mit der Peitsche über diesen Abgrund drüberschwingen. Daraufhin könnt ihr erneut einen Stein wegrollen und euch dicht an der Wand am Abgrund entlangbewegen.
In der nächsten Passage könnt ihr eingeklemmt werden. Nutzt die Spalten in der Wand, hier werdet ihr nicht zerquetscht. Am Ende müsst ihr schnell einen Stein wegrollen und euch links an der Wand am Abgrund vorbeischleichen. Danach heißt es schnell handeln. Sobald sich Indy umsieht müsst ihr schnell loslaufen. Es rollt nämlich ein riesiger Felsbrocken auf euch zu. Den Abgrund überspringt Indy mit dem Drücken durch A.
Vor euch ist nun mal wieder eine verschlossene Tür. Es gibt zwei Schalter. Der linke Schalter öffnet sie. Der Rechte lässt 2 Leoparden frei, die allerdings nur noch in Skelettform vorhanden sind, also ungefährliche Gerippe. Im Raum dahinter verbirgt sich ein Spiel. Unten findet ihr an den Wänden viele Schalter betätigt sie alle um große Steinkugeln herauskommen zu lassen. Der letzte Schalter befindet sich oben hinter der Statue. Rollen alle Steine durch die "Arena" öffnet sich der Mund der Statue und eine goldene Kugel fällt hinaus. Ihr müsst sie euch schnappen und versuchen durch die goldenen Ringe oben an den Wänden zu werfen. Habt ihr es einmal geschafft, stoppen die rotierenden Scheiben auf dem Boden und die Steinkugeln verschwinden. Außerdem öffnet sich die nächste Tür. In diesem Raum gibt es nichts besonderes zu holen, nur rechts, hinter dem Wasserfall, befindet sich ein Artefakt. Holt es und hängt euch dann mit der Peitsche an den linken Turm um ihn mit den Füßen durch die Wand zu stoßen. Durch das Loch kommt ihr nach draußen. Links geht es weiter nach oben. Zuerst müsst ihr euch dicht an der Wand um den Pfeiler begeben und dann an der Wand bis zu den Affen langhangeln. Dann könnt ihr hinabsteigen und wieder dicht an der Wand laufen. Klettert dann immer weiter nach oben, bis ihr zu einem kleinen Eingang kommt. Geht den Gang entlang bis ihr zu einem Abgrund kommt. Hier kommt ihr nicht drüber. Begebt euch ganz nach rechts und zieht euch mit der Peitsche die Wand hinauf. Oben könnt ihr euch dann mit der Peitsche hinüberschwingen und links, dicht an der Wand, am Abgrund vorbeigehen. Wenn der Vorsprung endet, müsst ihr schnell machen, da der Vorsprung darunter leicht abbröckelt.
Geht dann weiter, bis ihr in eine große Halle gelangt. Unter euch könnt ihr die drehenden Plattformen von eben erkennen. Versucht um den Turm in der Mitte herumzugehen. Ihr seht, dass die Brücke plötzlich einstürzt. Ihr müsst euch eine Neue suchen. Geht also wieder ein Stück zurück und geht links auf die Plattform. Man erkennt es zwar kaum, aber an der Wand kann man sich wirklich entlanghangeln.
Ihr steht nun vorm großen Turm in der Mitte der Halle. Schwingt euch mit der Peitsche an ihn und lasst ihn mit euren Füßen einkrachen. Somit habt ihr euch selbst eine Brücke gebaut und ihr könnt weiter.
Ihr solltet gleich die Fackel vor euch entzünden und die Spinnennetze, die euch den Weg versperren, verbrennen. Die Spinnen könnt ihr damit auch verbrennen.
Habt ihr den nächsten Raum erreicht, könnt ihr gleich rechts und links neben der Tür ein Feuer entzünden, das die nächste Tür öffnet.
Jetzt geht es über eine Brücke die von Drachenstatuen gesäumt ist. Lauft schnell an den feuerspuckenden Drachen vorbei und schwingt euch dann mit der Peitsche über den Abgrund. Aber Vorsicht, berührt ihr einmal die Flammen, geht Indy zu Boden. Außerdem müsst ihr sehr schnell machen, ansonsten kommt ihr hinten nicht mehr durchs Tor. Dahinter geht es wieder per Peitsche über einen Abgrund.
Habt ihr den Abgrund erfolgreich überquert, kommt ihr in einen Raum mit 6 Steinkugeln. Sie stellen die 6 Planeten dar, die die Majas schon kannten. Geht in der Mitte zu dem kleinen Turm. Indy wird eine kleine Kugel hineinlegen. Dadurch kommt ihr an ein Buch.
Nach einer kurzen Szene fangen die Steine an zu rollen. Ihr müsst sie anhalten. Dazu sind die kleinen Schalter im Boden. Die Reheinfolge herauszufinden ist wirklich sehr kompliziert. Achtet auf die gelben Dreiecke die sich auf den Schaltern befinden. Zuerst müsst ihr den Schalter mit einem Dreieck betätigen. Es reicht, wenn ihr euch einfach nur draufstellt. Rennt dann zum Gegenüberliegenden mit drei Dreiecken. Betätigt danach den mit vier Dreiecken und zu guter Letzt den mit zwei Dreiecken.
Also:
1-3-4-2