In den unten beschriebenen Beitrag werden Tipps&Tricks erklärt, wie ihr diese Disziplinen auf Schwer meistert, den Weltrekord holt und den Pin mit Leichtigkeit erhaltet.
100m
- Beim Start könnt ihr (nicht notwendig) den Start&Weiter-Trick anwenden.
- Sobald der Bildschirm wechselt (also das Ende zeigt), wartet ca. 1-2 Sekunden, dann sprintet los.
110m Hürdenlauf
- Hier ist nur Timing wichtig, aber für Leute, die es schwer haben, sich etwas zu merken, rate ich euch, merkt euch statt Buchstaben einfach Zahlen (z. B. A = 1, B = 2 usw.) Natürlich könnt ihr auch pausieren und die Buchstabenkombination aufschreiben, aber es ist euch überlassen, was ihr tut.
1500m
- Nimm am besten nur die ersten 3 Spuren, nie die äußere. Amsonsten passt auf, dass ihr links und rechts nicht verwechselt.
3000m Hindernislauf
- Beim Start könnt ihr (nicht notwendig) den Start&Weiter-Trick anwenden.
- Wenn du es fehlerfrei schaffst, ist dir der erste Platz wie geschenkt.
- Manchmal erscheint beim Doppelsprung die Meldung, dass, wenn du zu spät A gedrückt hast, du zu früh A gedrückt hast. Lasst euch nicht irritieren, sondern drückt eher A.
4x100m Staffel
- Hierzu kann ich euch keinen Tipp&Trick geben. Das Timing hängt davon ab, ob ihr gewinnt oder verliert.
Marathon
- Strategie o. Glück? Mein Tipp, an welcher Reihenfolge ihr welche Flasche nehmen solltet:
1.: 5 Pkt.
2.: 3 Pkt. o. 5 Pkt.
3. und 4.: Jede.
- Im normalen Fall sollten (wenn ihr nicht verfehlt) 10 Punkte locker drinne sein. Doch die CPUs verfehlen - selbst auf schwer - oft.
20km Gehen
- Achtet nicht, was oben geschieht, sondern unten.
- Ihr müsst nicht unbedingt einen langen Bogen ziehen, es reicht auch ein sehr kurzer, allerdings steigt das Risiko, dass ihr zu schnell werdet.
Weitsprung
- Man sollte springen, nachdem der Charakter in Slowmotion zwischen dem 2. und 3 Schritt ist.
- Wenn ihr zwischen 50° und 40° geneigt habt und perfekt gesprungen seid, habt ihr eine Goldmedaille mehr.
Dreisprung
- Das ist schon einiges schwerer, vorallem, weil ihr schnell sein müsst, perfekt abspringen müsst und die beiden anderen Sprünge perfekt absolvieren müsst, um es zu schaffen. Wenn ihr nur einen Sprung mit "Super" abschließt, seid ihr auf "Schwer" direkt auf den 4. Platz.
- Kurz gesagt: Timing ist alles.
Stabhochsprung
- Wenn der Stab rot leuchtet, dann zählt die Sekunden, ihr solltet bei ca. 1, 75 Sekunden loslassen, bei 2 Sekunden zersplittet der Stab.
Hammerwerfen
- Dreh weder zu schnell, noch zu langsam, so ca. jede Sekunde 1-2 Umdrehung sind optimal. Wenn der Ball rot leuchtet, ist es perfekt.
- Dann lasst im roten Bereich los, allerdings ist es schwerer als man denkt, deswegen rat ich euch, kurz, BEVOR ihr das rote betretet, lasst ihr los.
Speerwerfen
- Hier ist Timing und Präzision wichtig.
- Timing: Wirf ca. am Anfang des orangenen Bereiches.
- Präzision: Wenn ihr 6° oder mehr des optimalen Winkels verfehlt, kann das euch locker den Sieg rauben.
Kugelstoßen
- Passt auf, der Balken füllt sich schnell, wenn er das Ende erreicht.
- Den Balken voll zu kriegen ist - mit Übung - nicht schwer, aber das Rufen kann einen ziemlich schwer - und auch anstrengend - werden. Pustet einfach so hart und so lang ihr könnt.
- Das auf Schwer zu meistern, wird nicht leicht sein, ich hab da ca. 30-50 Anläufe benötigt, weil mir das Rufen schwer fiel.