Komplettlösung 2
Kellerpassage
Gefundene Gegenstände
| Gegenstand |
Anzahl |
Bemerkung |
| Gewehr Munition |
1 |
|
| Sturmgewehr Munition |
1 |
|
| Grüne Kräuter |
1 |
|
| Rote Kräuter |
1 |
|
| Gelbe Kräuter |
1 |
|
| Brandgranate |
1 |
|
| Pesetas (Kiste) |
2 |
5,000 x2 - Gegner |
Öffnet das erste Tor, dahinter befindet sich ein Regenerator. Geht in das linke Zimmer und betätigt den Stromschalter. Da sich der Verschluss nicht vollständig öffnet, muss Ashley auf die andere Seite klettern und das Tor hochfahren lassen. Um die letzte Tür zu öffnen, muss man Ashley nahe eines Hebels warten lassen und selbst zum anderen gehen. Brennt das mittlere Licht, drückt man
und schon ist der Weg zum nächsten Gebiet frei.
Planierraupengebiet
Gefundene Gegenstände
| Gegenstand |
Anzahl |
Bemerkung |
| Gewehr Munition |
4 |
|
| Sturmgewehr Munition |
1 |
|
| TMP Munition |
2 |
|
| Grüne Kräuter |
1 |
|
| Erste Hilfe Spray |
1 |
|
Ashley fährt die Planierraupe, Leon muss aufspringende Gegner bekämpfen. In einer langen Kurve kommt plötzlich ein LKW angefahren, schießt im in den Motor, um Schlimmeres zu verhindern. Irgendwann muss Leon einen Lift aktivieren, klettert die Leiter hoch, betätigt den Hebel, und lauft schnell wieder runter zu der Planierraupe.
Anschließend kommt noch ein LKW von vorne angerauscht, schießt ihm wieder auf das Grill vorne. Ashley verliert die Kontrolle über das Fahrzeug und rammt eine Wand.
Halle der Unordnung
Gefundene Gegenstände
| Gegenstand |
Anzahl |
Bemerkung |
| Handfeuerwaffen Munition |
1 |
|
| Gewehr Munition |
1 |
|
| Handgranate |
1 |
|
| Pesetas (Kiste) |
1 |
|
| Goldbarren |
1 |
5,000 |
| Grüner Stein des Urteils |
1 |
|
Sammelt den grünen Stein ein und setzt ihn in den Luchs ein.
Kesselraum
Gefundene Gegenstände
| Gegenstand |
Anzahl |
Bemerkung |
| Gewehr Munition |
2 |
|
| Blitzgranate |
1 |
|
| Grüne Kräuter |
1 |
|
| Pesetas (Kiste) |
2 |
Schließfach |
| Goldbarren |
1 |
5,000 |
| Smaragd |
1 |
Deckenbeleuchtung bei der Treppe |
Ashley wird erneut entführt, sammelt alle Gegenstände ein. Weiter Richtung Maschinenraum.
Maschinenraum
Gefundene Gegenstände
| Gegenstand |
Anzahl |
Bemerkung |
| Gewehr Munition |
1 |
|
Hier kommt es zum „Vorspiel“ zwischen Leon und Krauser. In der Zwischensequenz muss man mehrmals Ausweichknöpfe drücken, um nicht mit dem Messer aufgeschlitzt zu werden. Wenn Leon sein Messer verliert, dann müsst er schnell den angezeigten Knopf drücken. Schließlich rettet Ada Leon. Weiter geht es durch die nordöstliche Tür.
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