Komplettlösung

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von: mudesta

So Blonde- Komplettlsg. (Kapitel 1-5 minimal durcheinander, ab Kapitel 6 genau & detailliert)

-Ans Schlauchboot NOTRATION nehmen (1x für Hund bei One-Eye & später nochmal für Wiesel in Nathaniels Haus

- 2.Muschel lässt sich mit Kiesel zertrümmern (Kiesel an 2.Schauplatz?)

2.Schauplatz:

- Muschelscherbe mit Seil verbinden=umwickelt, dient als Messer für Mast auf Schiff=Balance-Brücke

(2x Seil benutzen oder schneiden 1-2mal)

- Kokusnuss unter Tropfwasser, dies zusammen in hohlen Baumstumpf als Spiegel

- Mit Bootshaken Tasche aus Baum

3.Schauplatz (One-Eye):

-mit Halunken reden

- 2x bei Diavolo an Tür probieren=> Gespräch mit One-Eye:Aufgaben erled. Für Schlafplatz in Wäschekammer

- Hund mit Notration ablenken um weiter zu kommen

Lichtung: nach Fesselung hilft Wiesel

Finstere Kreuzung: zuerst nur möglich links zu gehen

Olivia hat geschlossen=> erst viele andere Dinge erledigen bevor neuer Hut:

-Morgane die Botschaft bringen (am Pier?)

-mit Schlüssel in Nathaniels Haus (Schlüssel in Mauer links neben Haustür)

-Teller bei Alonso (?) kaufen

-Teller mit Politurpaste polieren

-Hummerkasten, Politur & Pinsel an Pier/Ladesteg nehmen

-Angel (in Nathaniels Haus?) & mit auf Lichtung gefundenen Federn als Köder bestücken

-auf Lichtung angeln

-Fische verkaufen: 3 an Sancha, 5 an Vasco

-mit Geld KORN kaufen bei "A" am Steg

-mit Hummerkasten & Korn auf Dschungellichtung 1 Huhn fangen

-3x Hühnerrennen gewinnen möglich

-Wiesel in Nathaniels Haus mit weitere Notration aus Schlauchboot vom Anfang beruhigen, um Inselkarte zu erhalten

-Juan=Bürgermeister am Pier-Ladesteg suchen

-zurück zu One-Eye: Spiegel noch nicht zufrieden stellend=> zurück zu Vasco ins Inn, Spiegel auf Serviertablett legen=> Rahmenspiegel

-Rahmenspiegel zu One-Eye bringen

-in Hängematte schlafen bis zum nächsten Tag (bei One-Eye in Wäschekammer)

-mit Nathaniel an Kirche mit "A" reden

-zu Kapitän gehen an Steg

-für Kapitän Amulett besorgen bei Sancha an Bank: 1. Mit ihr reden, 2.am Stand per Minispiel auswählen

- Zweite Erledigung für Kapitän machen= im Inn seinen Kumpanen ansprechen & hier auch Hillary

- Zu Kapitän an Steg gehen & Gold bekommen

- Mit Gold zur Kirche

- Mit Schriftstück zwischen Bankier & Kirche pendeln

-nächster Tag:

-bei Olivia Hut besorgen & Stoffreste für Filter (1.Kaffeefilter für Vasco/Mrs.Brown, 2.Eimer+Stoffreste zum Einsammeln des Obstes vom Lichtungsbaum

-Glas von One-Eyes Kammer mitnehmen

-Eis mit Bootshaken am Ladesteg von Eisscholle nehmen

-Papier für Plakate vom Inn's Tisch von Elvis

-Juan steht schwer sichtbar am Treppenansatz im Rathaus (für Dichterlesung): dem Papier geben fürs Dichten

-danach auf Marktplatz= Sonnenfinsternis=> Vasco schickt Sunny zu Vulkanen: dort folgende Antworten wählen: 1.Angelo, bei Sancha 2. Guzman, 3. Atmosphäre, Muschel vorne nehmen & Chemnin auf MP3-Player

ansprechen, MP3-Player mit Muschel kombinieren & an Chemnin ausprobieren

-nach ansprechen von Jedem/Einigen(?) auf die Grube: dort hin gehen

-mit Bootshaken aus Nesseln Diavolos verlorenen Schlüssel nehmen

-mit Schlüssel zu Schauplatz 2= Schiffswrack & an verschlossener Tür benutzen

-in Kellerraum festsitzend: Bootshaken mit "unbekannten Umrissen" in Zelle benutzen: es erscheint Drachenschlange & Diavolo

-Diavolo sperrt Sunny bei One-Eye in Wäschekammer=> Gllas an Loch benutzen & dadurch Gespräch zwischen One-Eye & Morgane hören, dann an 2.Lich gehen & durch sehen (automatisch mit hin gehen)

-Wiesel am Skelett: Knochen holen & den dann an Wäschekammertür benutzen lassen

-One-Eyes Haustür auch verschlossen: wieder 3.Loch in One-Eyes Raum für Wiesel benutzen

-Wiesel nimmt draussen Diavolos Eimer, stellt den vor Tür, klettert drauf & nimmt One-Eyes Haustürschlüssel

-Zusammen mit Schlüssel Wiesel durch Loch links vom Haus wieder rein zu Sunny schicken=> sie kann raus

AB HIER GENAU & DETAILIERT

KAPITEL 6

-Sancha wg. Ihrer Schminke anreden & in DIESER Zeit schnell die Y-Gabel schnappen

-Pumphosen über Geländer links nehmen

-zu Nathaniels Haus gehen, die Pumphosen an Nagel über Kamin hängen=> Gummiband

-Gummiband & Y-Gabel kombinieren

-zum neuen Marktplatz gehen & dort Schotter weg nehmen

-zurück zum gefesselten Hillary & Schleuder+Schotter mit Hornissen benutzen

-zum Steg gehen, um von Javier zu erfahren, dass Kleber löslich ist mit: Meerwasser+Lampenöl+Rum

-in Nathaniels Haus: Eimer nehmen (nach Meerwasser erst das Lampenöl)

-Bank: hat zu & Vasco will Geld für Rum=> Hillary ansprechen für Dublonen für Rum

-Meerwasser am Pier in Eimer füllen

-bei Vasco Rum kaufen

-in Nathaniels Haus Lampenöl vom Fass zum Eimer Meerwasser füllen, dann mit Rum verbinden

-Lösemittel mit Hillary anwenden

KAPITEL 7

-Plakate ins Rathaus zu Juan abholen gehen

-Mrs. Brown anreden für Reisszwecke=> in Olivias Laden Olivia nur ansprechen

-4 Plakate aufhängen: 1.am Pier (rechts neben 3er-Gruppe, parallel zu Geländer), 2. Inns Anschlagbrett, 3. Rathaus, 4. Obstbaum Dschungel (hier auch mit Maria reden)

-zur Kirche gehen (an Dschungelpfad): Bild, Tresor & Loch anschauen

-dann Graffitis rechts & links per "B"-Knopf anschauen, dann ebenso mit "B" Bibel anschauen

-an Tresor gehen: öffnen, darin gefundenes Bild & Bibelschlüssel anschauen & an Javier geben (Bild bekommt Sunny dann mit)

-Treppen hoch gehen & durch Frenrohr schauen

-Javier auf Mrs. Brown ansprechen

-über Dschungelpfad in Vodoo-Dorf, mit Chemnin sprechen, dann Richtung Inn=> Landung bei One-Eye, danach wieder ins Inn zur Lesung

KAPITEL 8

-Taschenuhr in Nathaniels Haus in Kamin (oder alternativ unter Bett) verstecken

-zum Pier gehen, mit Hillary sprechen & mit Morgane & der die Metallbox geben

-zum Ladesteg gehen & mit Diabolo & Juan reden, nach Schatzkiste schauen & wieder mit Diabolo reden wegen dessen Unwohlseins

-Ins Inn gehen & Milch bei Vasco nehmen

-mit Sancha an deren Stand neben Bank reden, Pflaumen unterhalb des Standes mit "B"-Knopf anschauen & Sancha wieder auf Pflaumen ansprechen

-Milch & Pflaumen mischen & am Ladesteg Diabolo anbieten

-auf Schatzkiste klicken, bis sie ins Boot fällt & nur noch ein Spaten zu besorgen ist

-vor Olivias Laden an Baustelle Javier nach Spaten fragen

-ins Inn Vasco nach Spaten fragen

-Gästezimmer bei Vasco öffnen

-zum Boot zurück

-auf der linken Seite des Strandes ein Loch buddeln mit Spaten

-Kiste ins Loch tragen

-Spaten wieder nehmen & Loch zu buddeln

-wieder ins Boot (ohne Spaten)

-auf Insel Ankunft am Wrack, dort rechts zum Wrack gehen

-Schatzkarte in kleine Schatzruhe am Wrack tun

KAPITEL 9

-in Nathaniels Haus Uhr aus Kamin nehmen

-Schatzkarte zu Wrack (2.Schauplatz vom Anfang) holen gehen

-in Diegos Haus am dunklen Strand gehen

-Bandana vom Skelett nehmen, direkt daneben links Cupboard öffnen & Schwimmweste raus nehmen

-Diegos Notizen an Diabolo geben

-rechts am Skelett vorbei Keller verlassen

-über Karte: Kreuzung zum Pier & dort Morgane auf Amulett ansprechen

-über Dschungellichtung zum Vodoodorf: Chemnin über Jibaro fragen

-über Karte zum dunklen Strand, über dunkle Kreuzung links zum Todessumpf: Bootshaken über grossem Stein benutzen

-Jibaro über Flugzeug & Amulett befragen

-Foto von Anani an Jibaro geben

- über Dschungellichtung zur Kapelle: Werkzeugset zum Fertigstellen des Flugzeugs=Maschine links vor Kapelle nehmen & an Flugzeug benutzen=> Minispiel

-auf Schatzinsel: grosse Affenstatue links mit B-Knopf ansehn

-Schatzkarte mit Strand benutzen

-Spaten nehmen & an "Lochstelle" graben

-Schatztruhe öffnen & Amulett nehmen

-Brosche mit Affenstatue benutzen

-Boot/Baumstämme versuchen zu bewegen an Wasserecke

-mit Riesenaffe über Atabey & Bäume reden

-wieder Boot/Baumstämme versuchen zu bewegen & dann daran Werkzeugset benutzen

-in Inn gehen & Amulett an Morgane geben

-mit Morgane reden über: 1.Nathaniel & Priester, 2. Hillary & Diabolo, 3. Honig & Federn, 4. Schatzinsel

KAPITEL 10

-Nathaniels Haus verlassen & mit Sancha reden

-in Richtung Bank gehen, mit Enrico, Angelo & oder Amadeus reden, Pistil & Mörser bekommen

-damit Zutaten mischen (Im Haus?)

-in Bank gehen & mit Hillary über Atabey reden, dann mit Guzman reden & Bank verlassen

-rechts Richtung Olivia gehen, dort mit Juan reden

-über Dschungellichtung zum Vodoodorf

-mit Chemnin über alle Themen

-zu Vulkan gehen & dort in Vulkantempel

-Minispiel, dann Schlangenstatue & Vogelstatue anschauen, Kreis gegenüber Statue berühren, gemischte Zutaten

in Kreismitte stellen

-unteres Tor/Knopf der Vogelstatur benutzen

KAPITEL 11

-An Nathaniels Schreibtisch entdecken, dass Zauberformel weg ist

-vorm Inn mit Morgane über Diabolo reden

-Sancha nach leerem Haus, ihrer Müdigkeit & Atabey fragen

-Zum dunklen Strand über finstere Kreuzung & zum Todessumpf

-Jibaro über verschwundene Zutatenliste fragen

-über Dschungellichtung zu Ruinen of Ku, dort versuchen Tor zu öffnen

-zurück zum Todessumpf: Jibaro über Ruinen of Ku fragen

-über Dschungellichtung (bei Obstbaum) zu alten Ruinen of Ku

-3 blaue, 3 rote & 3 gelbe Federn wie folgt verwenden:

1. 1 blaue + 1 rote in Schrein legen & Streichhölzer hinzu geben

2. 1 blaue & 1 gelbe in Schrein legen + Streichhölzer

3. 1 gelbe + 1 rote + Streichhölzer

4. 1 jeder Farbe + Streichhölzer => eintreten & rechte Treppen hoch gehen

-mit Mabuya alle Themen durch reden & Vulkanstein rechts ansehn

-Makeup-Kit in Schrein legen zur Opferung (evt. + Streichhölzer)

-mit Maria an Lichtung reden

Pinsel mit Messer kürzen, zur Kapelle gehen, Javier anreden, Kapelle verlassen

-zurück über Dschungellichtung zum Rathaus: Mrs. Brown für Honig fragen & mit Glas vom Inventar nehmen

-über dunkle Kreuzung zum Wrack, auf Bäume schauen, Messer dort benutzen, Ast mit Honig benutzen

-über Kreuzung zum Pier, zum Steg, mit Carlo sprechen, Schatzkiste öffnen

-über Dschungellichtung: mit Maria reden, zur Grube, mit Maria reden, mit Reg reden, mit Maria über Reg reden, Hammer nahe Eingang aufheben, mit Juan & Enrico reden

-rechts versuchen die Wegsperre weg zu drücken, Maria ansprechen für Hilfe

-in Vulkan-Tempel rein gehen, Vogelstatue & Schlangenstatue anschauen, Vogelstatue berühren, Taschenuhr auf Nathaniels Skelett legen

-versuchen den Kristall in der Schlangenstatue zu nehmen

-Spiegelplatte mit Schlangenstatue benutzen, dann Kristall nehmen

-über Treppchen raus gehen & über Dschungellichtung zu alten Ruinen of Ku

-Kristall an Mabuya geben

-versuchen dort das runde Tor über den Treppen zu öffnen

-im Spiel anwählen: 1. Mann-Blidchen, 2. Kamm-Bildchen, 3. Mond-Bildchen, 4. Frau-Bildchen

-Lichtkorridor betreten, auf Stein-Auge links schauen

-auf Metallscheibe darunter schauen & nehmen

-Politur mit Scheibe benutzen & die polierte Scheibe dann mit Stein-Auge

-Lichtkorridor rüber gehen, Baum betreten & mit Max reden (Achtung wg. Stop-Bug im Spiel zu ALLERERST mit Max NUR REDEN, bevor sonstiges im Baum angeschaut oder genommen wird oder an Max gegeben wird)

-danach Auge oben im Höhlenbogen nehmen

-dann Spiegel an Max geben

-über dunkle Kreuzung zu Todessümpfen: mit Jibaro über Atabey reden

-Auge vom Baum Jibaro zeigen

-nach links gehen: Minispiel & Erhalt der weissen Lilie

-über Dschungellichtung zu Ruinen of Ku: Hammer oder Werkzeugset mit Vulkanstein benutzen

-über Dschungelkreuzung zum Vodoodorf: mit Chemnin reden

-zurück zu alten Ruinen of Ku gehen, Mabuya rufen & nach Herz der Insel fragen

-Lichtkorridor runter gehen, um dort ein Sück vom Baum zu nehmen (links an Stamm unten)

-über Kreuzung zum Pier, dort leere Flasche vom Inventar mit Meerwasser füllen

-über dunkle Kreuzung zu Todessümpfen: mit Jibaro über Zutaten reden

-Mörser rechts von Jibaro, bischen im Hintergrund, ansehen & dann Zutaten in folgender Reihenfolge hinein geben: 1. Vulkanstein, 2. Rindensück, 3. Weisse Lilie, 4. Wasserflasche mit Meerwasser, 5. One-Eyes Hut

-Mörser nehmen & Jibaro zeigen

-über Kreuzung in Nathaniels Haus

Metallbox (hinter Tisch) aufheben & Auge dort rein tun

-aus Nathaniels Haus gehen & mit Morgane sprechen

-ins Inn gehen, Elvis anschaun & mit ihm sprechen

-Inn verlassen & zum Pier gehen, dort mir Morgane sprechen

KAPITEL 12

-Metallbox mit Auge an One-Eye geben

-Mischungs-Puder mit One-Eye benutzen

-Sunny oder alternativ Atabey wählen

-ebenso alternativ: Sunny nach Hause (witziges Ende) oder auf Insel bleiben

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