Kurztipps
Optionale Dungeons
von: Spieletipps-Team
Gladsheim:
Beim zweiten Durchspielen erscheint der Gladsheim Dungeon automatisch auf der Karte, wenn man zu Chapter 8 gelangt.
Twilight Palace:
Erledige die Twilight Palace Quests von der Katz Gilde. Es gibt jeweils einen in jedem Chapter. Angefangen bei Chapter 5 und endet bei Chapter 8.
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Charaktere
von: SheenaZelos
Es ist wahr, dass man einige alte Helden wiedersieht, das bedeutet, dass Kratos nicht mehr da ist. Den sieht man aber noch einmal im Laufe des Spiels. Lloyd kommt aber auch erst ziemlich spät ins Team zu euch. Ihr könnt aber gut auch mit den anderen dran sein.
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So viele Philosophen Steine wie man will!
von: engelchen88
Hier ein ganz einfacher und sicherer Weg um an die begehrten Steine zu kommen:
Grundvoraussetzung: Man muss schon im Blitztempel sein oder gewesen sein!
- Man nehme 3 Monster mit der Fähigkeit "Item Getter 1, 2 oder 3" (dt. Item Erhalter oder so) mit; Am besten so Level 30, damit die Chimere sie nicht sofort platt macht
- Man nimmt Marta als zu spielender Charakter
Nun geht man in den Blitztempel an die Stelle, wo die gelben Blöcke waren, die man wegsprengen musste damit das Dynamit auf den Stein gefallen ist.
WICHTIG: Stellt eure Monster auf Verteidigung ein, damit sie nicht angreifen! Sendet nun von der Maschine einen Blitz nach oben (ganz egal wo lang). Nun fällt zu einer 40% Chance eine große Chimere auf euch (wenn nicht einfach weiter probieren!!). Lauft nun so lang vor ihr weg bis sie die Attacke "Grr" eingesetzt hat! Greift nun NUR! mit Roaring Pheonix an, was nun nur 1 HP abzieht.
Macht dies so lange bis oben "Philosophen Stein erhalten" steht. Wenn es nicht da steht einfach warten bis die Chimere wieder "Grr" einsetzt!! (Kann was dauern!) Wenn ihr jetzt immer wieder einen Blitz nach oben schickt, müsste immer wieder eine Chimere kommen, außer wenn ihr flieht oder eine andere Attacke als "Roaring Pheonix" zum besiegen benutzt. Innerhalb kürzester Zeit kriegt ihr nun so viele Steine wie ihr wollt.
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Accessoires behalten
von: Jeansi
*Spoiler*
Nachdem ihr das Spiel beendet habt, könnt ihr eure Monster behalten, wenn euch genügend Gradpunkte zur Verfügung stehen.
Nun zum eigentlichen Trick: Wie ja bekannt ist, kann man seine Monster mit den selben Accessoires ausrüsten, wie sich selbst. Gebt euren Monstern einfach die Accessoires zum Tragen, die ihr behalten wollt. (Empfehlenswert sind hierbei Items, die einen im Kampf heilen oder den MP-Verbrauch verringern). Wenn ihr nun das Spiel beendet und bei einem erneuten Spiel die Monster behaltet, halten sie immer noch die Accessoires, die ihr dann einfach wieder abrüsten und euch selbst anlegen könnt.
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Stärkste Waffen für Emil und Marta
von: OmegaGamesKK
Um die stärksten Waffen für Emil und Marta zu erhalten, müsst ihr folgendes tun:
Emil's stärkste Waffe - Nether Traitor (ich weiß jetzt nicht, wie die Waffe in der Europäischen Version heißt).Man erhält sie, indem man die Katz-Quest erledigt. Angefangen ab Kapitel 5 (Schatzsuchertrophäen-Quests) gibt es pro Kapitel eine von den Quests und in Kapitel 8 gibt es die letzte Quest. Wenn man dann den Boss besiegt, erhält man die Waffe für Emil (100% Chance).
Marta's stärkste Waffe - Kismet. Um diese Waffe zu erhalten, müsst ihr das Spiel schon mindestens einmal durchgespielt haben, damit ihr den geheimdungeon Gladsheim freischaltet. Wenn ihr bei dem zum Endboss gelangt und ihn besiegt, besteht eine 5% Chance, dass diese Waffe droppt. Aber keine Sorge: Ihr könnt den Boss jederzeit wiederhohlen. Also nicht verzweifeln, falls es beim ersten mal nicht funktioniert.
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