Wir beginnen also inside Croft-Manor. Wie ihr als Spieler im Vorspann ja bereits erkennen konntet, ist das Manor Lady Lara Henshingley Croft's in einer großen Explosion einfach in Flammen aufgegangen. Selbst die Ritterstandbilder sind nicht nur zusammen gestürzt, sondern von Flammen begraben. Das gesamte Manor brennt. Und WIR haben uns lediglich den Weg entlang noch schwelender Flammenherde zu bahnen.
Das ist insofern nicht schwer, als der Weg linear gekennzeichnet ist. Stören tun eben nur die die gesamte Grafik belastenden Flammenanimationen. Das die Grafikkarte soviel "Flammen-Performance" hergeben muss, ist eigentlich wirklich sehr schade. Denn, gerade diese Animationen kosten die moderne GeForce sehr viel Kapazität und Power. Außerdem ist es auch reichlich unschön, Lady Croft überall an Flammenherden Gefahren nehmen zu sehen müssen.
Klettern und Hangeln kann man hier genauso wie in den vorigen kompletten Tomb-Raider-Games. Bloß, dass man eben auf die Flammenherde Acht geben muss. Und das finde ich nicht sehr schön! Allein die Vorstellung, durch Croft-Manor in Flammen zu schreiten, verursacht mir Brechreiz. Warum hatte es - reminisziere ruhig die Cutscene des Spielbeginns - explodieren und in Flammen aufgehen müssen?!
Dahinter konnte NUR die Boshaftigkeit Jaqueline Natlas oder Amanda Everts in Personifizierung von Zip gesteckt haben. Lara Croft wird ja Croft-Manor auch wieder neu aufbauen können ... . Schließlich hat "man ..." ja genug Geld. Aber es stellt sich SOFORT die Frage, ob wir nicht wieder werden einen Widersacher gegen uns haben, der uns im Manor selbst überfallen wollte. Wie schon James Bond sagte "The World Is Not Enough".
Also heißt es auch diesmal - sich auf die Reise zu begeben, RUND UM den Erdball, um unsere Widersacher zu STELLEN und zu ELIMINIEREN. Und beginnen tuen wir inside Croft-Manor.
Der Computer erklärt uns multimedial die Moves Lara Croft's, wenn wir den Korridoren von Croft-Manor folgen. Zunächst die Mauer hinauf, danach die Treppe, und dann den Schalter benutzend, der die Tür öffnet. Nach der Tür, die der Schalter geöffnet hat, muss man sich zunächst einmal ducken. Über die Bodengegenstände kann man das erste Mal den Grapple einsetzen, und zwar, um die nächste Tür zu öffnen.
Im folgenden Korridor werden wir zunächst einmal ein Medpack erblicken. Das Loch im Boden müssen wir nun überqueren, um danach eine Kiste zu verschieben, auf sie zu springen und von der Kiste an die Kante darüber, die man dann nach rechts durchhangeln kann. Sprung auf den rettenden Boden, bis sich dann die Tür öffnet, wo man (mit etwas Anlauf) über den Kluft springen muss, damit man endlich im Zentrum von Croft-Manor ankommt.
Wo die Lady früher immer die Auswahl hatte zwischen dem Nachrichtenzentrum mit einem "tattoo-ierten" Zip, dem Gymnastik-Saal und dem Arbeitszimmer oder Lady Lara Henshingley Croft's Privatgemächern. Auf der gegenüberliegenden Seite muss man den Grapple benutzen. Danach kann Lara Croft sich durch den Bodenkluft gleiten lassen, um diesen einführenden Level zu beenden.
Und dann sollte eigentlich eine Cutscene einsetzen, in der Zip versuchen wird, auf Lara Croft zu schießen. Wir können uns natürlich denken, dass das das kein richtiger "Zip" ist, sondern "jemand, der in der Haut Zip's steckt". Und damit hat auch diese "Cutscene" ihren durchaus künstlerischen Wert!