Wario Ware: Smooth Moves

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Beschreibung

Nintendos neue Konsole Wii zieht weltweit Spieler in ihren Bann. Ein Grund dafür ist die neuartige Steuerung und genau diese soll auch in "Wario Ware: Smooth Moves" zum Einsatz kommen und demonstrieren, welche abgefahrenen Bewegungen mit der sogenannten Wii-Mote überhaupt möglich sind. Marios fiesem Gegenspieler Wario wurde dabei wie schon auf dem Nintendo Gamecube eine Sammlung von Minispielen spendiert, die der Spieler in einem sehr knapp gesetzten Zeitlimit absolvieren muss.

Im Einzelspielermodus sucht man sich dabei auf der Karte eine der vielen Lokalitäten aus (die nach und nach freigespielt werden müssen) und versucht nun alle präsentierten Minispiele zu bewältigen. Alle Minispiele eine Location verwenden vorgegebene Haltungsweisen der Wii-Mote. Einmal muss sie wie eine normale Fernbedienung geführt werden, dann waagerecht gehalten wie ein Lenkrad oder mit spitzen Fingern wie ein Bleistift. Wenn man eine neue Haltung beigebracht bekommt, wird dies durch einen kurzen Film mit deutscher Sprachausgabe erklärt, anschließend geht es aber schnell los mit den Minispielen.

Diese sind breit gefächert und verlangen dem Spieler einiges ab. Binnen meist 5 Sekunden muss die gestellte Aufgabe bewältigt werden. Schafft man es nicht, verliert man ein Extraleben und wer mehrere Male scheitert bekommt den "Game over"-Schriftzug präsentiert. Die Aufgaben in den Minispielen reichen dabei vom Pumpen mit einer Luftpumpe, Kniebeugen mit der Wii-Mote an der Hüfte, dem korrekten Ziehen eines Samurai-Schwertes über Murmelspiele bis hin zum Balancieren eines Besenstiels auf der virtuellen Handfläche. Viel Geschick und Reaktionsvermögen ist gefragt. Besonders viel Spaß macht das Spiel zusammen mit Freunden vor der Konsole. Die Optik ist zweckmäßig, aber sehr stylisch und passt perfekt zum durchgeknallten Gameplay.

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Wario Ware: Smooth Moves (Übersicht)

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spieletipps meint: Völlig durchgeknallte Minispiel-Sammlung, die die Wii-Fernbedienung perfekt ausnutzt. Ein Pflichttitel für alle Wii-Besitzer.

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