Blue Dragon ist zu Beginn vor allem eines, nämlich kampfbetont! Denn ihr müsst möglichst schnell EP sammeln, um gegen die ersten Endgegner eine Chance zu haben. Für die Startformation solltet ihr Shu und Giro nach vorne stellen und Klug nach hinten, da Klug am wenigsten Trefferpunkte hat. Zubehör Items gehen am Anfang immer primär auf die vordere Angriffsreihe, also Shu und Giro. Außerdem wird grundsätzlich jedes Umgebungsitem durchsucht, egal ob Baumstumpf, Stein oder Lüftungsgitter.
Bei den Kackschlangen müsst ihr nur im Nahkampf angreifen, da diese Gegner nur 4 bis 7 TP (Trefferpunkte) haben und schnell in die Knie gehen. Selbes gilt für die Mecha-Bots, die nur 10 TP haben und sobald ihr die Schatten aus den blauen Kugeln gewonnen habt, auch keine Gegner mehr sind. Sobald ihr mit dem Mechat abgestürzt seid, versucht ihr möglichst gegen mehrere Gegner gleichzeitig zu kämpfen, um mehr Ep, Gold, SP und anderen Boni zu erhalten.
Die uralten Grillen haben 45 bis 60 HP, daher könnt ihr anfangs ruhig Magie gegen diese einsetzen, später reichen aber normale Angriffe. Fette Bieber haben rund 100 HP und sind besonders gegen Feuer anfällig, die Skorpionmonster haben 75 HP und sind auch Feuer anfällig. Sobald ihr auf diese grünen Echsen trefft, stellt ihr auch Giro nach hinten. Diese Echsen haben schätzungsweise 150 bis 175 HP, sind aber auch sehr anfällig gegen Feuer.
Den Feuerzauber findet ihr übrigens, wenn ihr einen Baum umstoßt, um einen Hügel zu begehen. Bald kommt ihr zum ersten Endgegner, einem großen Drachen. Greift zunächst mit Shu und Giro normal an und lasst Klug Feuerzauber wirken. Giro bleibt es auch überlassen Shu zu heilen. Sobald Giro das Horn des Drachen als dessen Schwachstelle ausgibt, muss Shu mit der Fähigkeit Magisches Schwert in Kombination mit Feuer angreifen.
Und als Ziel dann auch wirklich nur das Horn markieren und nicht den Körper des Drachen. Nach etwa 500 oder 600 HP Schaden ist er besiegt und der Schafjunge Donpa gerettet. Habt ihr alles abgesucht und gut gegen die kleinen Gegner gekämpft, habt ihr mit diesem ersten Spielabschnitte auch schon minimal zwei Stunden verbracht. Als Schattenklasse sollten alle erstmal in ihrer Startklasse bleiben, also Shu als Schwertmeister, Giro als Heiler der Weißen Magie und Klug als Schwarzmagierin.
Zwischendurch steigert ihr aber auch den Alleskönner, wenn ihr diese Klasse freigespielt habt, da euch der Alleskönner erlaubt mehrere Fertigkeit und Zusatzitems zu tragen. Wenn ihr +3 Fähigkeiten auf dem Alleskönner habt und auch die primären Klassen ausgebaut sind, dann sollte Shu den Beschützer erlernen, da er im Moment alleine an der Front steht und Giro sowie Klug sollten weitere Magieklassen lernen, um flexibler und unabhängiger zu werden.
Auf der Weltkarte könnt ihr diese merkwürdigen zweibeinigen Wolfgeister unbedacht angreifen, da sie nur 45 HP haben. Die Schmetterlingsmonster können leicht mit Windmagie ausgeschaltet werden. Wenn ihr einen Bären seht, so lauft in die andere Richtung, da der Gegner Fauler Bär noch zu stark ist. In der entgegengesetzten Richtung kommt ihr dann zu einer großen Bohrmaschine...