Im Anschluss an die Stadt der Wandbilder müsst ihr noch ein kurzes Stück weiter durchs Tal. Dort trefft ihr auf 100 bis 150 TP stärkere Versionen der Gegner des ersten Tal-Abschnittes und müsst euch sogar vor deren Zaubern in Acht nehmen. Um euch auf den Abstieg zu machen, müsst ihr die Hängebrücken überqueren, die daraufhin einstürzen und an diesen herabklettern. Außerhalb des Tals könnt ihr Speichen und am Wasserfall eure TP und MP regenerieren.
Danach vereint ihr euch mit den Dorfleuten und bestreitet zwei Bosskämpfe. Der erste ist gegen ein Tigerpaar, das unheimlich schnell ist und gleichzeitig bis zu 120 TP Schaden anrichten kann. Also sorgt ihr bei euch für einen Geschwindigkeitszauber, bei den Tigern für Langsamkeit und rüstet Shu mit einem physischen Schildzauber. Shu selbst kann angreifen und muss nicht in Verteidigungsstellung gehen, da Giro eh nichts anderes mehr zu tun haben wird, als Shu zu heilen.
Die Tiger sind nach etwa 750 TP Schaden besiegt. Der zweite Bossgegner geht ohne Erholungspause und ohne Multi-Kampf-Boni los. Der sich euch entgegenstellende Hüne von einem Ritter, wir nennen ihn mal Hagen, ist riesig, schnell und stark. Er ist immun gegen Statusveränderungen, also könnt ihr ihn nicht verlangsamen, dennoch verschnellert ihr euch selbst mit entsprechendem Zauber. Er sollte etwa 1500 TP haben, könnten aber auch nur 1000 sein, was schwierig zu sagen ist, da sein Panzer für eine derbe Verteidigung sorgt.
Um seine Panzerung durchzuschütteln empfehlen sich Erdangriffe, wodurch seine Verteidigung stetig schwächer wird. Also greift Shu mit dem Erdschwert, Klug mit dem Erdzauber und Maro einmal mit dem Erdschwert und anschließend mit aufgeladenen normalen Angriffen an. Giro kann auch aufgeladen angreifen, wenn ihr ihm neben Alleskönner und zwei Magieklassen ein wenig im Mönch trainiert habt, ansonsten ist er nur für Heilung zuständig, da er
- selbst zu wenig Schaden anrichten würde
- Hagen greift alle Positionen an und kann sogar die Positionen mit einer seiner Techniken durchwechseln.
Wenn Hagen sein Schwert vor den Körper hält, so ist dies eure Zeit für Regeneration, da er dann nicht angreift und keinerlei Schaden, egal ob physisch oder magisch, nimmt.