Bei den Innenbereiche dieser Basis wurde das fahrende Mechat-Schloss recycelt, also solltet ihr euch gut zurecht finden. Die Gegner sind auch schwächlich und das einzig Interessante dürfte wohl die zweite Etage darstellen, da ihr hier nur durch 4 Laserschranken laufen dürft, ehe ihr zurück geschickt werdet. Der wohl einzig hierfür geeignete Weg ist immer der äußerst linke, bis ihr wieder zum Zentralgang kommt.
Nachdem ihr auch in dieser Basis siegreich wart, gilt es sich Nene zu stellen. Also fliegen wir zu seiner Festung bei den Schneefeldern. Auch wenn euch hier gesagt wird, es gebe kein Zurück, ignoriert ihr dies, denn tatsächlich gibt es einen Weg zurück. Im Flugkampf gegen den Landhais konzentriert ihr euer Feuer vor allem auf dessen Raketen, während ihr sekundär eigene Raketen gegen diesen schießt.
Ihr kommt in einen Raum zwischen den Planetenhälften, wo ihr verschiedene Würfel (Instant-Klimazonen) anfliegen könnt. Fliegt ihr den käsig Gelb-Schwarzen an, so landet ihr in einer Mechat-Stadt, wo ihr euch neu ausrüsten könnt und über ein Wurmloch auch zurück fliegen könnt, um beispielsweise den Königshaufen in den alten Ruinen zu bekämpfen oder den Nichtse-Mann in Gibral zu besuchen. Ein anderer anfliegbarer Würfel hat eine Atmosphäre-Kuppel und empfängt euch mit einen Bosskampf gegen einen gepircten Robosaurus.
In diesem letzten Teil wird es massenhaft Bosskämpfe geben und alle haben gemein, dass ihr zu stark für diese seid und die meisten Gegner gar nicht an die Reihe kommen, um auch nur einmal anzugreifen. Hinter dem Dino geht es in das Würfel-Innere. Bei allen folgenden Bosskämpfen ist Geschwind 2 der einzig benötigte Push, da die Gegner eh fallen, ehe sie angreifen können. Das gilt auch für Nene und Szabo. Hier gibt es drei Sorten von Rätseln.
- Nummer eins sind einfache Schlüsselrätsel. So müsst ihr den richtigen Gegenstand wie Mond oder Leere-Items finden, um spezielle Türen zu öffnen.
- Nummer zwei sind einfache Schieberätsel, wo ihr immer Plattformen über Konsolen verschieben müsst, um verschiedene Wege frei zu geben.
- Nummer 3 sind drehbare Räume, welche ihr mit Konsolen dreht, um neue Korridore zu erreichen.
Also, alles ist hier recht einfach gehalten, weil auch Kinder hier erfolgreich sein sollen. Irgendwann steht ihr dann Szabo gegenüber, der bei etwa 25.000 TP Schaden besiegt ist und euch zu Nene führt. In der ersten Runde gegen Nene müsst ihr nur Schaden austeilen, bis Szabo die Spiegel zerstört. Anschließend müsst ihr in zwei richtigen Kämpfen gegen Nene alles austeilen was ihr habt. Wenn eure Schatten unter Level 80 sind und eure Charakterlevel unter 60, so könnt ihr auch Panzerungs- und Schildzauber wirken.
Doch ansonsten sollte Geschwind 2 euer einziger Push sein. Lohnend sind Feuer und Glanz Attacken. Ist Nene besiegt, so stellt sich Zola gegen euch. Ihr greift sie jedoch nicht an! Verteidigt euch einfach solange, bis Zola an ihre zweite Aktion kommt und sich euch wieder anschließt, da sonst das Spiel verloren ist, wenn ihr Zola tötet. Daraufhin folgt der finale Kampf gegen Totreu, der sich nun Destroy nennt.
Gegen Destroy sind Schattenzauber recht stark und er wird zwar einige Male angreifen können, doch auch kaum Schaden anrichten. Wenn er dann stirbt, ist das Spiel gewonnen. Ihr müsst nun nur noch mit Shu eine Blume pflücken und diese an Klug verschenken, um den Abspann zu sehen.