1. Frisch aus dem Bus
In der ersten Mission des Spiels geht es zunächst darum dem Claptrap bis zur U- Station zu folgen. Hier könnt Ihr die Farbe und den Namen eures Charakters ändern. Seid Ihr zufrieden, solltet Ihr euch ein wenig umsehen. Lauft herum, gewöhnt euch an die Steuerung und sammelt alles ein, was Ihr finden könnt. Achtet dabei vor allem auf kleine Safes, die überall im Spiel zu finden sind. Darin befindet sich Gold, wovon Ihr eigentlich nie genug bekommen könnt. Untersucht aber auch alle anderen Behälter die so in der Gegend herum stehen. Auf dem Dach des kleinen Gebäudes befindet sich noch eine Kiste mit zwei Waffen für euch. Sammelt also alles ein und geht anschließend zum Claptrap zurück, der euch dann den weiteren Weg und somit den Zugang zu Fyrestone öffnet. Lauft nun den vor euch liegenden Weg immer gerade aus, erledigt alle Feinde die euch über den weg laufen und vergesst nicht die Umgebung nach Nützlichem zu durchforsten. Folgt dem Claptrap immer weiter und sammelt alles auf, was euch offenbart wird. Am Ende des Weges angekommen müsst Ihr nur noch zu Dr. Zed ins Haus gehen und dort die neue Mission annehmen.
2. Der Doktor ist da
Dies ist keine wirkliche Mission, wird jedoch unter einzelnem Namen geführt. Solche kleine Passagen werden immer wieder auftauchen. Sie sind hier nur aufgeführt, damit auch wirklich alles komplett ist. Ihr müsst demnach nur den Schalter betätigen, der sich neben dem Claptrap befindet. Danach könnt Ihr ins Gebäude und somit zu Dr. Zed gelangen um mit Ihm zu sprechen. Sobald Ihr dies erledigt habt, ist die Mission beendet.
3. Skags am Tor
Um diese Quest erfolgreich zu beenden müsst Ihr zum Eingang von Fyrestone zurück und wieder nach draußen. Lauft geradeaus und tötet dort den herumlaufenden Skag. Habt Ihr Ihn erledigt werden euch weitere Skags attackieren, die Ihr ebenfalls erlegen müsst. Habt Ihr alle ins Jenseits befördert, müsst Ihr nur noch zu Dr. Zed zurückkehren und schon ist es geschafft.
4. Claptrap-Rettung
Um diese Mission zu meistern solltet Ihr am besten unseren Guide "Alle Claptraps" benutzen. Dort steht alles drin, was Ihr wissen müsst um den kleinen Roboter reparieren zu können.
5. Reparaturbedürftig
Zu Beginn dieser Mission müsst Ihr wieder raus aus Fyrestone und dann nach links. Lauft immer weiter nach links bis Ihr an ein kleines Häuschen kommt. Direkt bei diesem "Schuppen" findet Ihr einen kaputten Automaten liegen. Nehmt den Energiekoppler an euch, der sich darin befindet und ab zurück zu Dr. Zed. Unterwegs müsst Ihr noch einige weitere Skags erledigen. Seid Ihr beim Doktor angekommen müsst Ihr den Enegiekoppler am Medimat einsetzen, damit Ihr diesen benutzen könnt. Kauft euch nun ein Standartshield und sprecht zum Abschluss ein weiteres Mal mit Dr. Zed.
6. Nine-Toes Blick trüben
Das Ziel dieser Mission ist es, euren Killzähler voll zu machen. Am besten klappt das außerhalb von Fyrestone. Lauft also nach draußen und in westliche Richtung. Hier werdet Ihr nach einiger Zeit auf ein Lager voll mit Bösewichten die Ihr allesamt besiegen könnt und in diesem Fall auch müsst. Sobald der Zähler ganz voll ist, könnt Ihr zu Dr. Zed zurückkehren und somit auch diese Mission beenden.
7. Nine-Toes Treffen mit T.K. Baha
Lauft in Richtung der markierten Stelle auf eurer kleinen Karte. Lauft immer weiter südwestlich und Ihr werdet T.K Baha, mit dem Ihr euch Treffen sollt, bald entdecken.
8. Nine-Toes T.K.s Vorräte
Zu Beginn dieser Quest müsst Ihr der Markierung auf der Karte folgen bis Ihr an eine kleine Höhle gelangt. Vor dieser Höhle müsst Ihr dann zunächst das stück Fleisch einsammeln, welches vor euch auf dem Boden liegt. Dann gehts weiter zum nächsten markierten Fleischklumpen und so weiter. Zwischendurch werden euch immer wieder Skagsrudel attackieren, die Ihr dann erledigen müsst. Habt Ihr alle Stücke eingesammelt, gehts zurück zu TK um die Mission abzuschließen.
9. Hast du Granaten?
In dieser Mission geht es darum TK Granaten zu bringen. Die nächste Möglichkeit an die Wunderbälle zu gelangen ist in Fyrestone. Lauft also dorthin zurück und macht euch auf den Weg in das Haus, dass fast gegenüber von Dr. Zeds Gebäude liegt. Hier findet Ihr einen Automaten, der neben Munition auch Granaten zu bieten hat. Deckt euch also reichlich damit ein und kehrt zu TK zurück. Unterwegs müsst Ihr jedoch aufpassen, da Ihr immer wieder von Banditen oder auch von Skags attackiert werden könnt. Haltet demnach immer eure Augen offen.
10. Nine-Toes Leg ihn um
Zu Beginn dieser Mission müsst Ihr in östliche Richtung laufen. Geht immer weiter bis Ihr zu einem Canyon kommt. Passt jedoch auch hier auf, da euch unterwegs einige Skagrudel über den Weg laufen können. Habt Ihr das Ende des Canyons im Osten erreicht, werdet Ihr vor einem versperrten Weg stehen den Ihr zuerst sprengen müsst. Drückt deshalb den Schalter um anschließend in den Tunnel vor euch zu gelangen. Dort angekommen müsst Ihr euch dann immer Richtung Süden halten. Lauft immer weiter Richtung Markierung. Unterwegs begegnen euch wieder einige Skags. An der markierten Stelle müsst Ihr dann im Grab nachsehen. Dort liegen stärkere Waffen die Ihr nehmen könnt. Folgt dann weiter dem Weg nach Süden bis Ihr zu einem Tor kommt. Aus diesem Tor werden euch weitere Skags und dieses Mal auch Mutanten entgegen treten. Sind alle erledigt müsst Ihr durch das Tor und immer weiter den Weg entlang laufen, bis Ihr an eine Arena kommt. Betretet diese und besiegt dort dann Nine Toes. Aber Vorsicht, er ist nicht allein. Zwei fiese Hunde stehen Ihm zur Seite und werden euch keine Ruhe lassen. Von daher ist es ratsam zuerst die beiden Köter zu erledigen. Am besten geht das mit eurer Spezialfähigkeit und den normalen Waffen, da diese Gegner sehr schnell und wendig sind. Habt Ihr sie besiegt könnt Ihr euch um Nine Toes kümmern, welchen Ihr jedoch auch während dem Hundekampf nicht aus den Augen verlieren solltet. Habt Ihr alle geschafft gehts nur noch zurück zu TK und fertig.
11. Nine-Toes Es wird eingesackt
Diese Quest besteht einzig und allein darin, zu Dr. Zed zurück zu kehren und von Ihm Gold und ein weiteres Upgrade zu bekommen. Lauft also nach Fyrestone und holt euch eure Belohnung ab.
12. Jobsuche
Lauft aus Dr. Zeds Gebäude nach draußen. Direkt vor der Hütte befindet sich ein Claptrap, neben welchem sich das schwarze Brett befindet. Aktiviert es und beendet anschließend auch diesen kleinen Spielabschnitt.
13. T.K. hat weitere Arbeit
Diese Quest besteht darin zu TK zu laufen um neue Missionen erhalten zu können. Macht euch also auf den Weg nach Süden um TK Baha aufzusuchen und im Spiel weiter zu kommen.
14. T.K. Für Leib und Leben
Diese Quest besteht darin, Scar zu töten. Ihr findet Ihn in Skag Gully. Lauft also nach Norden bis Ihr an der markierten Stelle an ein Lager kommt. Hier werdet Ihr den Gesuchten finden. Aber Vorsicht. Er ist nicht allein. Wenn Ihr Ihn angreift, solltet Ihr darauf achten, nicht geradeaus auf Ihn zu zulaufen. Bewegt euch in Schlangenlinien. Dies verhindert, dass er euch zu einfach erwischen kann. Habt Ihr Ihn besiegt, müsst Ihr euch nur sein Bein schnappen und es zu TK zurückbringen. Fertig.
15. Wer Wind sät
In dieser kleinen Quest, gehts darum 8 Pflanzensamen einzusammeln. Kehrt also nach Skugs Gully zurück. Schaut dort im Canyon nach und haltet eure Augen nach roten Pflanzen offen. Unterwegs werdet Ihr wieder einigen Gegnern über den Weg laufen. Macht sie einfach dem Erdboden gleich und kehrt dann mit den Samen zu TK zurück, wo euch eure Belohnung erwartet.
16. Warum sind sie hier?
Lauft in Skugs Gully gleich zu Beginn rechts zu den Automaten. Dort befindet sich eine Art Liege, auf der sich ein grünlicher Gegenstand befindet. Hebt diesen auf und Ihr bekommt die Mission in Form eines Tonbands. Das Ziel dieser Mission ist es zwei Datenträger zu finden und an euch zu nehmen. Einer befindet sich im Norden des Landes und wird von einigen skags beschützt. Folgt einfach der markierten Stelle auf eurer Minimap. Der zweite liegt im Norden. Um Ihn zu bekommen müsst Ihr nun auch fliegende Gegner besiegen. Sucht euch dazu am besten eine Deckung, in welcher euch diese Flattermänner nicht von oben angreifen können. Habt Ihr alle Gegner besiegt und die 2 Datenträger in eurem Besitz gebracht geht's zum schwarzen Brett nach Fyrestone um die Mission zu beenden.
17. Catch-A-Ride
Um diese Quest erfolgreich zu absolvieren müsst Ihr das Terminal an der Catch and Ride Station außerhalb von Fyrestone aktivieren. Lauft also zu der südlich gelegenen station und folgt der Aufgabe.
18. Bone Head der Dieb
Sucht den Dieb im Westen. Lauft von Fyrestone aus Richtung Markierung auf der Karte. Bone Head ist ein sehr starker Gegner, den Ihr am besten erst ab Level 10 angehen solltet. Ist er besiegt, müsst Ihr nur noch das Diebesgut aus der Kiste in seiner Höhle holen und zurück zur Catch A Ride station bringen um die Quest zu beenden.
19. Die "Piss Wash"-Hürde
Zu Beginn dieser Mission müsst Ihr euch zuerst ein Auto (Puma) an der Catch A Ride Station besorgen. Um später für alles gerüstet zu sein, solltet Ihr eure Karre noch mit Waffen ausrüsten. Fahrt dann in westliche Richtung zur markierten Schanze und springt hinüber. Benutzt dazu am besten den Turbo des Autos um genügend Schwung zu bekommen. Habt Ihr den Sprung überstanden gehts weiter nach rechts bis zum verschlossenen Tor. Steigt nicht sofort aus, sondern wartet erst bis einige Gegner kommen. Nun könnt Ihr diese genüsslich mit eurem Puma zu Brei fahren. Sind alle erledigt, müsst Ihr nur noch den Schalter am Tor betätigen.
20. Rückkehr zu Zed
Diese "Quest" führt euch einzig und allein wieder zurück zu Dr. Zed.
21. Blutige Reifen
Holt euch diese Mission am in Fyrestone nach eurem Dr. Zed Besuch. Schaut am schwarzen Brett nach und nehmt die Quest an. In dieser Quest besteht eure Aufgabe darin, gegner zu suchen und sie mit eurem Puma zu überfahren. Habt Ihr genügend Kills erreicht, gehts wieder zurück zum schwarzen Brett. Fertig.
Kleiner Tipp: Erledigt Quest 21 zusammen mit Quest 19, das erspart euch das Rumgekurve.
22. Verstecktes Tagebuch: Arid Badlands
In dieser Quest müsst Ihr 5 Tagebücher finden. Das erste befindet sich in Bone Heads Versteck. Das zweite in einem Banditenlager im Südwesten. Dort angekommen solltet Ihr am großen Pfahl suchen. Das nächste Tagebuch findet Ihr in südlicher Richtung. Folgt einfach der Markierung und sucht dann auf dem Dach der Hütte nach. Geht nun zu dem großen Tor aus Quest 19 zurück und schaut dort über dem kleinen Schuppen auf der oben gelegenen Ebene nach. Das letzte Teil des Tagebuches liegt im Westen, beschützt von einigen Banditen und fliegenden Gegnern. Um sie zu besiegen solltet Ihr (falls Ihr in einem Auto sitzt) definitiv aussteigen, da die Rakks eure Karre sonst sehr schnell zum Explodieren bringen. Sind alle besiegt müsst Ihr zwischen den Mülltonnen nachsehen wo das Tagebuch versteckt liegt. Zum Abschluss gehts dann wieder nach Fyrestone zum schwarzen Brett.
23. Sledge Treffen mit Shep
Lauft zu Shep um Ihm zu helfen. Folgt einfach dem markierten Punkt auf eurer Minimap.
24. Mach n Abflug
Um diese Quest erfolgreich abzuschließen müsst Ihr nur die Rakks am Himmel abschießen. Geht also zur Markierung und holt die Vögel vom Himmel. Passt aber auf, damit Ihr nicht selbst drauf geht. Am besten Ihr knallt Sie aus eurem Puma aus mit der angebauten Gatling ab. Fahrt dazu langsam ans Ziel heran und stellt euch an einem kleinen Hang so in Position, dass Ihr nur noch feuern müsst. Sind alle erledigt wars das auch schon und Ihr könnt euch eurer nächsten Aufgabe widmen.
25. Fang den Wind
Um alle 3 Windräder zu finden müsst Ihr einfach zu den angezeigten stellen fahren/gehen und dort die Schalter aktivieren. Sind alle Windräder eingeschaltet geht's zurück zu Shep.
26. Sledge der Minenschlüssel
Um den Schlüssel zu finden müsst Ihr einfach zur markierten Stelle fahren und dort alle Gegner besiegen. Habt Ihr das geschafft gehts weiter ins Gebäude. Drinnen auf dem Tisch findet Ihr dann den Minenschlüssel.
27. Sledge Zum Safe House
Fahrt in nördliche Richtung zur Markierten Stelle. Erledigt unterwegs alle Gegner. Am Haus von Sledge angekommen. Geht hinein und rüstet euch an den Automaten nochmals kräftig nach. Wenn Ihr in der großen Halle angekommen seid müsst Ihr in die Grube springen und dort in Deckung gehen. Sammelt alles Nützliche ein und erledigt dann von hier aus schon einige der Gegner mit einem Gewehr, ehe Ihr dann in den Frontalangriff übergeht.
Passt nun auf die kleinen Psychos auf. Wenn Ihr Ihnen zu nahe kommt, sprengen sie sich nicht selten selbst in die Luft um euch zu schaden.
Sind alle Gegner erledigt, könnt Ihr in die Mitte der Halle laufen und euch den ersehnten Minenschlüssel schnappen. Auf eurem Weg nach draußen erwarten euch wieder einige Gegner. Nehmt euch also in Acht, falls eure Lebensanzeige nicht mehr all zu prall gefüllt ist. Folgt dann weiter eurem Weg zur Mine in die Arid Badlands und drückt dort den schalter am Eingang.
28. Schockkristall Ernte
Geht zur markierten Höhle im Westen. Dort angekommen müsst Ihr die blauen Kristalle, die überall in der Höhle zu finden sind zerstören und anschließend die Schockkristalle die übrig bleiben einsammeln. Habt Ihr genügend gefunden müsst Ihr die Quest nur noch am schwarzen Brett in Fyrestone beenden.
Kleiner Tipp: Die Krabbenwurmlarven sind ganz einfach durch einen gezielten Schuss auf die lila leuchtende Stelle zu erledigen
29. Todeskreis - Meat and Greet
Fahrt zur Markierung auf eurer Karte. Dort findet Ihr einen versperrten Eingang vor. Steigt also aus eurem Gefährt aus und geht zu Fuß weiter. Folgt dem Weg bis Ihr zu mehreren Automaten kommt. Dreht euch nun nach links und lauft zu dem Schuppen hinüber, wo Rade auch schon auf euch wartet.
30. Todeskreis
Runde 1
Hier erwarten euch mehrere Skags inkl. einem Alphatier. Kümmert euch am besten zuerst um die kleineren Skags. Habt Ihr alle erledigt, könnt Ihr euch dem Alhaskag zuwenden. Um euch im Voraus auf dessen stärken und Schwächen vorzubereiten könnt Ihr euch am besten noch einmal euren Kampf gegen Skar in Erinnerung rufen.
Runde 2
Auch hier warten wieder nur mehrere Skags auf euch.
Finale
In der finalen Runde erwarten euch mehrere Skagwellen. Am Ende bekommt Ihr dann gleich 3 Alphatiere vor die Schnauze gesetzt. Um diese Herausforderung zu schaffen, solltet Ihr euch Brandsätze (oder Brandwaffen) aneignen um die 3 schnellen Alphaskags in Schach halten zu können. Sind alle besiegt, gehts nur noch nach draußen um die Quest zu beenden.
31. Die Legende von Moe und Marley
Im Westen der Karte findet Ihr an der markierten Stelle Moe und Marley in Arid Hills. Moe und Marley sind zwei außergewöhnliche Skags. Moes spezailfähigkeit ist Feuer und Marley benutzt Schock. Beide sind in der Lage Wellen und Bälle zu produzieren. Über die Wellen könnt Ihr springen und bei den Bällen reicht es wenn Ihr ausweicht. Beide Skags sind ausschließlich an den Seiten und am hinteren Teil verwundbar, da sie im Bauchbereich einen Brustpanzer tragen. Rüstet euch vor dem Kampf am besten mit genügend Granaten, Brandsätzen und Munition aus. Moe solltet Ihr nur mit normaler Munition an die Wäsche gehen, da er ein Feuerskag ist. Bei Marley könnt Ihr auch Feuermunition und Brandsätze benutzen. Sind beide erledigt müsst Ihr zum schwarzen Brett nach Fyrestone um die Quest zu beenden.
32. Schnitzeljagd Sniper Rifle
Zuerst müsst Ihr euch wieder nach Arid Hills aufmachen. Folgt der Markierung Richtung Norden und erledigt alles, was euch auf eurem Weg begegnet. Kämpft euch bis zum Außenposten durch und sammelt dort die Teile für die Sniper ein. Das erste Teil findet Ihr auf dem Aussichtsturm. Es liegt dort auf einer Kiste. Das zweite Stück befindet sich gegenüber des Aussichtturms auf dem Dach der kleinen Hütte. Das letzte Teil liegt im Westen. Um es zu finden müsst Ihr am Eingang des Außenpostens direkt links Richtung Steigung. Bevor es nach oben geht müsst Ihr rechts im Gras nachsehen. Bevor Ihr dann wieder einmal zum schwarzen Brett müsst, findet Ihr das letzte Teil noch im oberen nördlichen Bereich auf dem Tisch liegen.
33. Sledge Schlacht um die Badlands
Euer Weg führt euch in die Headstone Mine. Drinnen angekommen solltet Ihr euch am Automaten ausrüsten um die Quest unbeschadet zu überstehen. Folgt dann weiter dem Weg und erledigt alle Gegner bis Ihr vor einem verschlossenen Tor steht. Geht nun nach rechts und den Weg weiter nach oben. Dort dann den Schalter drücken und ab zurück durchs Tor. Im nächsten Abschnitt erwarten euch wieder mehrere verschiedene Gegner. Passt auf den Wachturm im Westen auf, da Ihr von dort aus unter Beschuss genommen werdet. Schaltet den Turm am besten aus der Ferne mit dem Raketenwerfer aus. Habt Ihr diesen gerade nicht im Inventar, sollte das Sniper den Typen auf dem Turm auch schaffen. Habt Ihr alle Gegner aus dem Weg geräumt gehts weiter in südwestliche Richtung. Haltet euch immer nach der Markierung auf der Karte bis Ihr an einen Aufzug kommt, der sich im Inneren eines kleinen Gebäudes befindet. Fahrt mit diesem nach oben und rüstet noch einmal am Automaten um.
Kleiner Tipp: Manchmal ist es auch hilfreich Balast abzulegen/zu verkaufen, damit man unterwegs gefundene Items behalten kann.
Nun könnt Ihr euch geradeaus auf zu Sledge machen, der euch schon mit seinem Anhang erwartet. Um in diesem Kampf als Sieger hervor zu gehen solltet Ihr immer in der Nähe des Eingangs bleiben um ggf. nach draußen zu gelangen um euch zu regenerieren bzw. um eure Waffen auf den neusten Stand zu bringen. Habt Ihr Munitionsnot, findet Ihr rechts im Raum mehrere Kisten mit Magazinen. Erledigt wie immer am besten die Handlanger zuerst bevor Ihr euch an den großen Brocken wagt. Bleibt bei Sledge immer auf Distanz, da er dann keinen größeren Schaden bei euch anrichten kann.
Ist er besiegt müsst Ihr euch nur noch das Artefakt neben seinem "Thron" schnappen und dann gehts wieder ab nach Fyrestone.
34. Scheiße am Ventialor
Folgt dem Navigationspunkt bis Ihr an ein Windrad gelangt. Bringt euch dort wieder so in Position, dass Ihr mit dem Geschütz eures Wagens die Rakks vom Himmel holen könnt. Habt Ihr die Vögel alle abgeschossen müsst Ihr euch um die Exkremente kümmern. Habt Ihr alles erledigt müsst Ihr zu Shep fahren um die Quest dort zu beenden.
35. Schnitzeljagd Combat Rifle
Auch hier heißt es wieder mehrere Teile zum Ganzen zusammenzufügen. Fahrt zur Brücke im Norden (westlich der Lost Cave). Wenn Ihr vom Norden her auf die Brücke geht solltet Ihr schon das grüne Licht des Teils entdecken. Das zweite Stück befindet sich ganz in der Nähe des Ersten. Lauft einfach weiter rechts nach unten. Dort liegt es auf einem der Fässer. Vom ersten Teil aus gesehen müsst Ihr dann weiter nach oben und rechts zur Hütte laufen. Hinter der Hütte (neben dieser Hütte steht auch eine Kiste) liegt das dritte Teil.
Das letzte Stück der Waffe befindet sich ganz oben auf der Plattform. Dort liegt es rechts auf einer Kiste. Sind alle Teile gefunden müsst Ihr wieder zum schwarzen Brett zurück.
36. Finde Bruce McClane
Um Bruce McClane zu finden müsst Ihr nach Süden gehen. Südlich der vergessenen Höhle (lost cave) befindet sich ein Haus. Auf eurem Weg dorthin werdet Ihr wieder einigen Psychos begegnen. Schaltet sie alle aus und begebt euch dann in den Keller des Hauses. Um die Mission zu beenden müsst Ihr zu den Büchern gehen.
37. Produktrückruf
In dieser Quest müsst Ihr 3 Zigarrenkisten zurückbringen. Folgt einfach den Markierungen auf eurer Karte und benutzt diese auch um den richtigen Weg zum Ziel zu finden. Schaltet unterwegs alle Skags und Psychos aus und kehrt dann am Ende mit allen 3 Kisten nach Fyrestone zurück.
Kleiner Tipp: Skags und Psychos können sich auch nicht so gut leiden. Wartet einfach mal ein wenig ab wenn Ihr auf beide Gegnerarten gleichzeitig trefft, dann werden sie sich auch gegenseitig bekriegen.
38. Wie Salz in der Wunde
Ihr sollt nach Titans End gehen. Dieses Lager befindet sich an der Stelle mit den Exkrementen am Windrad. Geht also dorthin und beseitigt dort alle aufgespießten Schädel die Ihr finden könnt. Habt Ihr alle entfernt, müsst Ihr nur noch zum schwarzen Brett zurückkehren und die Quest beenden.
39. T.K. Der Saboteur
Auch diese Quest spielt in der Headstone Mine. Kehrt also dorthin zurück und erledigt alle Gegner. Denkt auch an den Geschützturm im Westen, da auch dieser Gegner dort einen Respawn genießen durfte. Sind alle Gegner erledigt könnt Ihr euch mit Hilfe eures Navigationsgeräts an die Montage der Bomben machen. Am Ende müsst Ihr dann nur noch am Geschützturm vorbei und dem Weg weiter nach links folgen. Hier findet Ihr dann den Zünder für die Bomben. Lasst es einmal kräftig krachen und beendet die Mission wie gewohnt am schwarzen Brett in Fyrestone.
40. Abreise aus Fyrestone
Zuerst müsst Ihr bis zum Ende der Straße im Westen fahren. Dort angekommen werdet Ihr auf einen weiteren Claptrap treffen, der euch nach einem kurzen Gespräch den weiteren Weg freilegt. Folgt dem Weg also weiter bis nach Dahl Headland. Steigt nun aus eurem Gefährt aus und lauft zur markierten Stelle auf eurer Karte. Hier begegnet Ihr dann Ernest Whitting und könnt die Quest und auch das nächste Kapitel somit beenden.