Waffentipps

Waffenliste

von: Spieletipps-Team

Die offizielle Klassifizierung der Waffen in Call of Duty 4: Modern Warfare

Waffengattung Bezeichnung
Sturmgewehr M16A4
Sturmgewehr AK47
Sturmgewehr M4 Carbine
Sturmgewehr M4 mit M203 Granatwerfer
Sturmgewehr M4 SOPMOD Kit (Schalldämpfer + Granatwerfer)
Sturmgewehr Heckler & Koch G3
Sturmgewehr Heckler & Koch G36C
Sturmgewehr M14, Halbautomat
Sturmgewehr MP44
Maschinenpistole Heckler & Koch MP5
Maschinenpistole Heckler & Koch MP5 SD
Maschinenpistole CZ Skorpion
Maschinenpistole Mini-Uzi
Maschinenpistole AKS-74u
Maschinenpistole Fabrique Nationale P90
Maschinengewehr Fabrique Nationale M249 SAW
Maschinengewehr RPD
Maschinengewehr M60E4
Schrotgewehr Winchester W1200, Pumprepetier
Schrotgewehr Benelli M4, Halbautomat
Scharfschützengewehr M40A3
Scharfschützengewehr M21
Scharfschützengewehr M21, schallgedämpft
Scharfschützengewehr Snaiperskaja wintowka Dragunova
Scharfschützengewehr Remington 700
Scharfschützengewehr Barrett M82 50cal.
Pistole Beretta M9
Pistole Colt M 1911
Pistole Heckler & Koch USP .45
Pistole Heckler & Koch USP .45, schallgedämpft
Pistole IMI Desert Eagle .50 AE

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Starke Waffen(Online)

von: Traumavatar

Bei eurer Selbsterstellten Klasse sollte es so aussehen damit ihr eure Gegner leicht besiegen könnt (Multiplayer).

( Eine Beistpielklasse )

Ak-47 Ohne Waffenaufsatz*1

Eure lieblingspistole.

Granate/Blendgranate.

1. Schültergürtel. 2

2. Spezialfeuerkraft.3

3. Tiefenwirkung 4

Nun solltet ihr wenn ihr bisschen Übung mit eurer Waffe habt leicht einen Guten State kriegen.

1 Kein aufsatz weil aufsätze wie Kampfvisier/ACOG visier den Rückstoß der Waffe extrem steigern lässt.

( AUSSER der Griff bei den MG's. Es verbessert es um einiges, aber Extra 1 geht ungenutzt.

2 Bei Suchen und Zerstören nicht so wichtig, weil es Rundenbasiert ist.

3 Spezialfeuerkraft ist und bleib das beste Extra 2.

4 Bei vielen Call of Duty 4 karten eher unnütz.


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Waffenwahl in der Demo

von: asterix11

Zugegeben, ich spiele zwar nur die Demo, aber trotzdem denke ich dass ich mir eine Meinung zur optimalen Waffenzusammenstellung erlauben darf.

Da man in der Demo bis zu 2 MGs aufnehmen kann sollte man das nutzen.

Am besten gleich am Anfang die Pistole loswerden, am besten schon noch vor dem ersten Gebäude eine Waffe von den Teammitgliedern auflesen. Entweder Schrotflinte oder M249 SAW, die hat immer genug Schusskraft.

Danach ist die Auswahl vielseitiger. Man solte am besten im ersten Gebäude die RPG7 mit möglichst viel Munition nehmen um dann möglichst viele Gegner damit erledigen. Die Muni von der RPG ruhig aufbrauchen, das ist nicht schlimm. Sobald auch die Panzer und die Leute auf der Brücke mit der gegen die RPG getauschten Javelin fertig gemacht wurden sollte man nochmal etwas zurück und sich die Dragunov holen, die ist später sehr nützlich.

Sobald man den eigenen Panzer verteidigt ist das ganze einfach zu meistern. man geht ans ende der hinteren Mauer und nimmt sich jeden mit der M4 vor. Damit hat man gute Feuerkraft mit genauso guter Genauigkeit gepaart. Außerdem kann man so die Munition der Teamkollegen auflesen, deshalb die die M4 wegwerfen!

Auch wenn sich einer hinter einen schleichen kann man den spielend mit der M4 fertigmachen bevor er ernstzunehmenden Schaden anrichten könnte. Die Dragunov kann man nehmen, aber sie ist sehr unruhig wenn man nicht dauernd die Luft anhält.

Sobald der Gegner etwas zurückgetrieben wurde und nicht mehr spawnt kann man sich an der Mülltonne die Muni für die Dragunov schnappen, das ZPU sprengen und mit der Dragunov gemütlich aus sicherer Entfernung Snipen, aber da der Gegner sonst neu spawnt solte man nachdem die Muni ausgegangen ist das Funksignal senden.

Wer will kann die M4 ganz am Ende gegen eine RPD oder so eintauschen. Aber wegen dem Granatwerfer ist das eh blödsinn soetwas wegzuwerfen, auch beim letzten Gebäude kann man mit dem Granatwerfer gute Kills machen.


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Waffentipps

von: Spieletipps-Team

Sturmgewehre eignen sich sowohl für den direkten Nahkampf als auch für Distanz-Angriffe, wobei sich die G3, die M14 und die M16A4 sich am besten für größere Entfernung eignen.

Bei Maschinenpistolen kurz MP's sollte man sich direkt in den Kampfstürzen, da diese über relativ kurze Reichweiten verfügen. Am idealsten eignet sich für eine Maschinenpistole der Schalldämpfer, weil dieser dafür sorgt dass die Waffe ruhig in der Hand liegt.

Maschinengewehre sind groß, schwer und sehr stark. Bei dieser Art von Waffe hat man mehrere Möglichkeiten sie effizient zu nutzen. Die erste Variante wäre der Nahkampf, in diesem Fall eignen sich der Griff bzw. Das Rotpunktvisier ideal.

Variante zwei bietet noch den Distanz Angriff, hier beweißt sich das ACOG-Zielfernrohr. Zudem sollte man wenn man mit einer MG auf Distanzierte Angriffe aus ist sich eine feste Position suchen z.B. ein Fenster. WICHTIG bei der Distanziertem Angriff ist dass man nicht gleich sein ganzes Magazin auf den Feind entlädt sondern das man kleine portionierte Schüsse abgibt diese sind sehr wirkungsvoll und sehr effektiv.

Zur Schrotflinte gibt es nicht viel zu sagen, bleibt immer nah an den Feinden um diesen eine Ladung Schrot zu servieren. Es lohnt sich nicht für Anfänger auf einer völlig freien Map ohne Häuser, enge Räume etc., mit einer Schrotflinte zu hantieren da man kaum eine Chance hätte den Gegner zu erwischen da der Freiraum in dieser Map einfach zu groß ist.

Mit dem Scharfschützengewehr auch gerne Sniper genannt sucht man sich am besten ein gemütliches Örtchen und wartet ganz in Ruhe auf seine ahnungslosen und nichts wissenden Opfer.

So jetzt habt ihr die Grundausbildung hinter euch, nun zeigt euer können und macht ein bisschen Chaos!


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Gute Klassen

von: Leanfear

Hier ein paar gute Klassen für den Multiplayer:

  • Als Pistole nimm immer die neueste, das beste ist die (Goldene) Desert Eagle ab LVL 55.
  • Rusher (für alle Modis, am besten Suchen&Zerstören)
  • Ak-74u/M40A3+ACOG Scope [für die guten Gamer]
  • Gold Desert Eagle
  • 3x Splittergranaten
  • Spezialfeuerkraft
  • Extrembedinungen
  • Sniper
  • M40A3
  • Desert Eagle
  • Claymore
  • Spezialfeuerkraft
  • Eisenlunge
  • Alles-Könner
  • AK-47/M4 Karabiner
  • Schultergürtel
  • Spezialfeuerkraft
  • Extrembedinungen/Tiefenwirkung
  • Domination/Hauptqaurtier
  • W1200
  • M14 mit Schalldämpfer
  • Raketenwerfer
  • Overkill
  • Extrembedinungen
  • M14
  • M9 Schalldämpfer
  • 3x Handgranate
  • Drohnen-Störer
  • Totenstille

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