Von: Pro-Hunter: Ich bin begeisterter Dragonball Fan, und habe mir alle Folgen der Anime Serie angesehen.

Die für mich besten Spiele waren die Tenkaichi Teile, die Steuerug war leicht und schnell verständlich. Außerdem hat der Wechsel von 2D auf 3D dem Speilkonzept wirklich gut getan, da man dadurch mehr taktische Möglichkeiten hat.

Vor kurzem hab ich mir dann Raging Blast gekauft, weil ich mir gedacht habe das das Game ja nicht so schlecht sein kann. Aber falsch gedacht.

Das erste das mir aufgefallen ist war die total unpraktische Kamerperspektive wenn man vor einem Objekt steht z. B.
Wäre ja nicht so schlimm wenn man die Perspektive ändern könnte wie in den DBZBT Teilen. Da war die noch frei einstellbar. So weiss man oft nicht wo der Gegner ist oder man sieht überhaupt nix mehr und wird erst mal verdroschen bis man es geschafft hat auf freies Terrain zu kommen.

Von der Steuerung bin ich überhaupt nicht überzeugt, einfach nur überladen. Dabei hat sich doch nicht soviel geändert. Zu PS 2 Zeiten hats doch bei den DBZBT Teilen auch funtioniert, und z. B. ein X-Box 360 Controller (ich hab das Game auf der 360) hat doch mehr Tasten als ein PS 2 Controller

Als ich damals gelesen habe das es 70 Charaktere geben würde hab ich doch gefreut und gehofft es würden mal ein paar dabei sein die sonst noch nicht Verfügbar waren. Besonders aus DBGT könnten noch einige dazu kommen. Auch hier würde ich entäuscht, da bei den Charakteren auch alle Verwandlungstufen gezählt werden. So kommt man bei Vegeta z. B. schon auf 5 (mit Super Sajayin 3) Meiner Meinung nach eine Nette Idee.

Mein Fazit: DBRB ist ein Game mit einer anscheinend viel zu kurzen Entwicklungszeit. Der Feinschliff fehlt da einfach. Da wünsch ich mir doch lieber ein DBZBT Teil für die (neuen) Konsolen. Oder wie wärs mal mit einem DBGTBT?

Grafik:
Sound:
Steuerung:
Atmosphäre:

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