von: Master7623
Zu Beginn des Spiels, noch bevor ihr etwas später die Treppe nach oben geht, müsst ihr etwa 600 bis 700 Zombies erledigen. Sind ausreichend Zombies zur Strecke gebracht worden, folgt ihr der Treppe nach oben und seht eine Zwischensequenz.
Danach geht ihr sofort durch den Lüftungsschacht, von Otis erhaltet ihr noch die Karte und das Funkgerät. Weiter geht es direkt zur Tür des Warenhauses, vorbei an Nathalie und Jeff. Statt der Zwischensequenz mit Jessie seht ihr nun eine Sequenz mit Wespen. Dies hat zur Folge, dass die erste Mission niemals beginnt - und damit auch keine anderen Missionen!
Vor euch liegen also drei Tage ohne Zeitdruck, ständigen Energieverlust und ihr könnt prima sämtliche Leute retten oder Erfolge freischalten. Für den Rest des Spiels wird die Zwischensequenz "Save Brad" niemals erscheinen und ihr könnt auch Carlito oder Isabelle nicht treffen. Otis wird sich wegen der Nebenmissionen weiterhin bei euch melden, ihr könnt ihn aber ignorieren. Sind die drei Tage vorbei endet das Spiel automatisch mit einem B-Ende.
Im 72 Stunden-Modus warten sechs unterschiedliche Endsequenzen auf euch, die abhängig von eurem Spielverlauf gezeigt werden. Die Endsequenzen sind nach der erzielten Leistung sortiert. Das erste Ende ist optimal, während ihr eurer Talent im Zombies-Killen beim betrachten der sechsten Endsequenz in Frage stellen solltet.
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