Komplettlösung

Kapitel 6: Umweltbedingte Gefahr

von: Aran

Geht in das Badezimmer und krallt euch die Items. Folgt danach dem Weg und sammelt alles auf, was euch unterwegs begegnet. Speichert euer Spiel und stockt euer Inventar beim Shop auf. Folgt dem Weg bis zum Ende und geht durch die Tür. Passt auf die Flammen auf und betretet den Lift. Säubert die Umgebung und folgt danach dem Weg in den Gewächsraum. Drinnen angekommen, müsst ihr euch gleich wieder mit Ungeziefer herumschlagen.

Löscht es aus und geht durch die gegenüberliegende Tür. Betretet den zentralen Lift und fahrt in den zweiten Stock. Folgt dem Weg und krallt euch erneut einen explosiven Kanister. Platziert diesen in der Mitte des Raumes und begebt euch an das Ende. Zielt auf den Kanister und der Raum wird mit frischer Luft gefüllt. Im selben Augenblick tauchen nervende Gegner auf - schaltet sie aus. Folgt dem Weg zum Fahrstuhl zurück und geht durch die offene Tür.

Speichert euer Spiel und setzt euren Weg fort. Im nachfolgenden Raum werdet ihr wieder auf eine neue Art von Necromorph stossen. Diese haben einen gelben Punkt auf dem Arm. Wenn ihr auf diesen feuert, explodiert das Biest. Passt aber auf, dass ihr euch nicht in der Nähe befindet, ansonsten geht euer Leben auch zu Ende. Wenn der Raum gesäubert ist, krallt ihr euch die Items und setzt euren Weg fort.

Im nächsten Raum angekommen, müsst ihr sogleich mit Kinese eine Metallplatte auf die Seite schieben. Sobald ihr die Tür öffnet, werdet ihr von zwei Biestern attackiert - schaltet sie aus. Setzt euren Weg fort, betätigt den Hebel und geht durch die Tür. Das gleiche macht ihr mit dem nächsten Hebel. Ab durch die nächste Tür und ihr solltet euch wieder im Gewächsraum wieder befinden. Schaltet die Gegner aus und fahrt mit dem Fahrstuhl in den dritten Stock.

Speichert euer Spiel, rüstet euch neu auf und folgt dem Gang. Schaltet die auftauchenden Gegner aus und bleibt stets auf Distanz. Im kommenden Raum drückt ihr bei der Konsole den Knopf und eliminiert den ersten Giftbehälter. Folgt dem Gang und schaltet im Gewächshaus den nächsten Behälter aus. Betretet danach den Lift und fahrt ins dritte Stockwerk. Schaltet hier ebenfalls einen Behälter aus.

Fahrt nun ins zweite Stockwerk und nehmt das östliche Tor Folgt dem Gang und schaltet die Widersacher aus. Springt nun auf die Plattform zu eurer Rechten und geht durch die Tür. Schaltet den letzten Behälter aus und geht den gesamten Weg zurück. Drückt den Knopf, um das elektrische Feld auszuschalten und eliminiert die letzten Widersacher. Geht in den Shop, rüstet euch auf und betretet das Lebensmittellager.

Bosskampf: Leviathan

von: Aran

Drinnen angekommen, dürft ihr euch auf einen Bosskampf mit dem Leviathan freuen. Ihr müsst ständig in Bewegung bleiben, da euch sonst die Tentakel erwischen. Da in diesem Raum keine Gravitation herrscht, könnt ihr frei durch die Gegend springen und so den Angriffen ausweichen. Feuert auf die markierten Punkte der Tentakel und spart so gut es geht mit Munition. Sobald das Monster sein Maul aufreißt, feuert ihr mit aller Kraft hinein.

Wenn das Vieh mit Giftbehältern nach euch wirft, schnappt ihr euch einen der Tonnen mit Kinese und feuert ihn in das Monstermaul. Wiederholt dies ein paar Mal und der Boss beißt ins Gras. Sammelt die Items auf und begebt euch zur Förderwagenstation, um das Kapitel hinter euch zu lassen und abzuspeichern.

Komplettlösung (Fortsetzung)

von: Obitus

Ich setze hier mal die Komplettlösung des Spiels fort, da die Andere mit Kapitel 6 endet. Für Rechtschreibfehler oder Tippfehler entschuldige ich mich.

Kapitel 7

Nach dem siegreichen Kampf gegen den Leviathan kehrt ihr zu Monorailstation zurück und beginnt das nächste Kapitel: "Zur Fehlerstelle". Eure Aufgabe in diesem Kapitel wird es sein, einen SOS-Sender and einem Meteroiten zu befestigen und diesen ins All zu schießen.

Folgt also dem vorgegebenen Weg und sammelt wie gewohnt alle Gegenstände ein die ihr finden könnt. Darunter befindet sich auch ein Energieknoten, der noch vor dem Raum in der sich die Speicherstation befindet zu finden ist. Nun folgt ihr weiter dem Weg in einen großen Lastenaufzug. Hier liegt es an euch ob ihr erst das Deck B oder Deck D besucht ich kann aber nur empfehlen erst zum Deck D zu fahren, denn während der Fahrt greifen euch ein paar Necromorphs an mit denen ihr euch dann später wenn ihr von Deck B zum Deck D fahrt nicht mehr herumärgern müsst!

Auf Deck D angekommen folgt ihr zuerst dem vorgegebenen Weg und tötet die Gegner die ihr dabei antrefft. Schließlich endet euer Weg vor einer Gondel, die ihr mit Hilfe der Kinese zu euch zieht und anschließend einsteigt. Fahrt los und achtet auf die Seiten da dort mehrere Gegner auf euch warten. Außerdem könnt ihr mithilfe der Kinese Munition von den Seiten zu euch ziehen. Am Ende der fahrt trefft ihr eine gute Bekannte die euch Hilfe verspricht. Folgt dem Weg durch den nächsten Raum weiter und ihr befindet euch in einem Raum der durch eine Schlucht unterteilt ist. Eure Freundin erscheint auf der anderen Seite und macht sich daran an einem Computer das Türschloss für den raum zu knacken hinter dem sich der gesuchte Sender befindet. Währendessen wird sie von mehreren Necromorphs attackiert die ihr möglichst schnell töten müsst um ihr Überleben zu sichern. Nach einer Weile ist die Tür offen und ihr könnt den Raum betreten. Packt dort alles ein was ihr findet darunter auch das Schemata für den Level 4 Anzug.

Nun geht ihr den selben Weg zurück zum Lift und tötet alles was sich euch in den Weg stellt. Im Lift angekommen begebt ihr euch nun zum Deck B.

Dort angekommen folgt ihr wieder der vorgegebenen Strecke und entledigt euch den Necromorphs die euren Weg kreuzen. Ihr betretet dann einen großen Raum in dem sich ein Strahl befindet der durch den ganzen Raum führt in diesen müsst ihr nun die in der Gegend herumfliegenden Gesteinsbrocken schießen um die Schwerkraft wiederherzustellen. Dank eures Kinesemoduls ist dies natürlich kein Problem und ihr betätigt die Konsole Im linken Eck des Raumes. Wenn ihr unter Munitionsknappheit leidet solltet ihr vorher einen Energieknoten nutzen und die Tür hinter der Konsole zu öffnen denn mit der Wiederherstellung der Schwerkraft erscheint eine wahre Horde von Necromorphs. Sobald diese ausgeschaltet sind folgt wieder eurem Strahl und ihr findet im nächsten Raum einen Schlüssel der ihr später benötigt. Packt ihn ein und sammelt alle Gegenstände die ihr findet. Im nächsten Raum sollte ein Energieknoten zu finden sein außerdem fällt kurzzeitig der Strom aus. Davon unbeirrt verlasst ihr den Raum und macht euch auf den Weg zurück zum Lift.

Nun geht es auf zum Deck C. Dort angekommen betretet ihr einen Raum in dem Sand oder ähnliches die Sicht einschränkt ihr wendet euch zuerst nach links und findet eine Werkbank und einen Speicherpunkt vor. Außerdem befindet sich bei der Werkbank eine Energiezelle, die einen Lift mit Strom versorgt. Reist diese mithilfe der Kinese raus und verlasst den Raum mit ihr wieder. Durchquert den Raum mit der schlechten Sicht und setzt die Energiezelle dort ein um den dortigen Lift benutzen zu können. Vorsicht (!) auf eurem Weg trefft ihr auf 2 Necromorphs.

Benutzt nun den Lift den ihr eben zum laufen gebracht habt und fahrt nach unten. Dort angekommen sammelt erstmal ein was ihr finden könnt und betretet dann den nächsten Raum durch eines der beiden Tore.

Jetzt beginnt der wohl schwierigste Part des Kapitels. Ihr seht den Meteroiten vor euch. Allerdings wird dieser von Stahlbügeln umkreist die tötlich sind wenn sie euch treffen. Zuerst solltet ihr die Halterungen zerstören die den Meteor festhalten diese sind daran zu erkennen, dass sie einen hellen Strahl auf den Meteor schießen. Setzt die Teile unter Stase und schießt in sie hinein um sie zu zertören. Das erste befindet sich gleich zwischen den Eingängen das 2. direkt an der Decke darüber. Am besten springt ihr per Zero G Sprung an die Decke, tötet die Necromorphs die mittlerweile erschienen sind und lauft auf den Meteor zu. Nun müsst ihr darauf achten wie sich die Bügel bewegen, denn es gibt immer einen Zeitraum wo auf einer Seite kein Bügel ist. Lasst euch Zeit um den richtigen Moment zu finden und somit Nerven zu sparen. Wenn ihr soweit seid springt per Zero G auf den Meteor und lauft so schnell wie möglich ins All hinaus! Dort kommen die Bügel nicht hin. Draußen warten ein paar Lurker auf euch die ihr möglichst schnell töten solltet. Bringt nun den Sender an und zerstört die beiden Halterungen außerhalb des Schiffes und achtet dabei auf euren Sauerstoff! Wenn alles erledigt ist betretet das Schiff wieder über den Meteor vergesst aber die Bügel nicht! Springt vom Meteor zurück in den Raum und verlasst diesen. Fahrt mit dem Lift nach oben nehmt die Energiezelle mit und lauft wieder in dem Raum indem sie ursprünglich war. Mittlerweile sind mehrere Feuer ausgebrochen in die ihr nicht laufen solltet! Setzt die Zelle in ihren Ursprungsort ein und fahrt mit dem Lift nach oben. Dort angekommen folgt dem Weg und öffnet die Tür mit dem Schlüssel den ihr vorher eingesammelt habt. Sammelt alles auf und aktiviert den Computer. Der Meteor wird in den Orbit geschossen und der Raum wird unter Quarantäne gestellt. Tötet alle Necromorphs und sie wird wieder aufgehoben. Verlasst den Raum wieder und Kehrt zum Lift zurück. Begebt euch zum Deck A und lauft zur Monorailstation. Das Kapitel 7 ist damit abgeschlossen und Kapitel 8 kann beginnen

Kapitel 8

Nun kommt ihr wieder in den Abschnitt des Schiffes der bereits aus Kapuitel 4 bekannt ist. Dieses Kapitel ist recht kurz und realtiv schnell erledigt. Folgt dem Weg der vorgegeben ist und räumt die Necromorphs aus dem Weg. Eure Aufgabe ist das Kommunikationssytem zu reparieren, da die Ishimura keine Nachrichten empfangen kann selbst wenn eine Antwort auf euren Hilferuf kommen würde. Betretet die Brücke und tötet die dortigen Gegner die in mehrere Neue zerfallen. Danach geht es in den Lift und ihr fahr auf die 3. Etage. Folgt dem Weg und fahrt mit der Gondel zur Kommunikationsstation. Bevor ihr die Gondel betretet solltet ihr den Energieknoten mitnehmen. Am Ende der Fahrt betretet ihr einen Raum von dem aus ihr bereits durch eine Glasscheibe sehen könnt was zu tun ist. Sammelt alles ein und betretet den Raum in der keine Gravitation herrscht tötet die Necromorphs und orientiert euch an dem Bildschirm. Die Aufgabe ist einen Kreis mit funktionierenden Sendern zu bilden. Diese werden Grün angezeigt. Es ist sinnvoll den innersten Kreis zusammenzusetzten. Mithilfe der Kinese ersetzt ihr die defekten durch die funtkionierenden und verlasst den Raum wieder. Kehrt zurück in den Raum mit der großen Glasscheibe und aktiviere das Terminal. Ihr erhaltet eine Nachricht der USM Valor einem Militärschiff, welches euch zur Hilfe eilen will. Allerdings stört etwas Großes am Schiffsäußeren euer Signal! Fahrt mit der Gondel zurück und folgt dem Weg zur Bordkanone die ihr bereits vom Asteroiden abschießen kennen dürftet.

Nun Folgt der Slug-Boss für den es 2 Achievements gibt (1 fürs töten und 1 dafür das man das Schild über 50% hält)

Der Boss ist recht einfach ihr müsst auf die gelblichen Stellen seiner Tentakel schießen. Gleichzeitig bewirft er euch mit Schiffsteilen bei denen ihr darauf achten solltet die roten Fässer zu zerschießen da die viel Schaden anrichten. Wenn ihr alle Tentakel zerstört habt löst sich der Boss vom Schiff und verabschiedetet sich. Nun seid ihr Kommunikationsfähig. Allerdings kommt dies zu spät für die Valor denn diese hat die Rettungskapsel aufgefangen in der Hammond zuvor einen Necromorph eingesperrt hatte. Dieser kam frei und infizierte das Schiff wodruch die Valor auf die Ishimura prallt und sich in sie hineinbohrt. Hammond meldet sich bei euch und spricht von einem Shuttle das sich im Hangar befindet. Eine neue Hoffnung. Ihr lauft nun zurück zur Monorailstation und beendet das Kapitel.

Kapitel 9

Um das Shuttel zum laufen zu bringen benötigt ihr Teile um es zu reparieren diese sucht ihr nun auf der USM Valor. Folgt dem Weg bis zu einem Zero G raum in dem sich radioaktive Präparate in Form von grünen Kugeln befinden. Springt auf den Boden und zerstört die 6 Sicherungen der Bodenöffnung. Anschließend öffnet sich diese und ihr befördert die Kugeln mit Hilfe der Kinese ins All. Achtet dabei auf Necromorphs und euren Sauerstoff an der Bodenöffnung befindet sich auch eine Sauerstoffstation um diesen aufzufüllen. Sind alle Kugeln entfernt könnt ihr die Valor betreten. Die Necromorphs haben sich hier mit den Stasemodulen der Soldaten vermischt und sind darum extrem schnell. Folgt dem vorgegebenen Weg auf dem ihr mit Kinese mehrere Kisten aus dem Weg schieben müsst. Achtet außerdem auf die Gravitationsfelder! Schließlich kommt ihr an eine Lifttür deren Benutzung einen Kurzschluss zur Folge hat und weitere Necromorphs erscheinen tötet diese und setzt die Energiezelle der gegenüberliegenden Tür ein. Betretet den Lift und fahrt los. Dabei kontaktier euch Dr. Kyne ein weiterer Arzt der USG Ishimura der mit der Erforschung des Markers beauftragt war. Verlasst den Lift und säubert den Raum sammelt alles auf. Außerdem befindet sich in diesem Raum ein Schießstand, der Teil eines Achievements ist. Es gibt nette Belohnungen für diesen also versucht ruhig das höchste Level zu erreichen es ist an sich keine große Herausforderung. Danach verlass ihr den Raum und folgt weiter eurem Weg. Im Nächsten raum ist ein Laser befestigt den ihr mit Stase verlangsamt um an ihm vorbeizukommen tötet die Necromoprhs falls sie nicht bereits durch den Laser gestorben sind und betretet den nächsten Raum. Hier warten wieder viele Necromorphs auf euch bereitet euch also auf einen Kampf vor. Ist dieser überstanden sammelt alles ein und folgt weiter der vorgegebenen Strecke. Nun kommt ihr in den Antriebsraum. Fahrt mit dem Lift nach oben und achtet auf das Feuer. Links und rechts befinden sich bewegliche Teile. Bewegt diese mit Kinese und bleibt hinter ihnen damit euch das Feuer nicht trifft. In Richtung zur Mitte finden sich auf jeder Seite mehrere Sicherungskästen die ihr zerstören müsst. Besonders wenn ihr von der einen Seite zur anderen müsst solltet ihr drauf achten das ihr nah an den Teilen seid um nicht vom Feuer getroffen zu werden. Sind alle Kästen zerstört verschwinden die Flammen und ihr könnt den Singularitätskern in der Mitte des Raumes einsammeln. Danach verlasst ihr den Raum und folgt dem Weg. Ihr kommt an eine Glasscheibe und trefft auf Hammond der von einem Brute verfolgt wird. Hammond wird getötet und der Brute attackiert euch. Verlangsamt ihn sofort mit Stase und schießt ihm in den Rücken, da er dort am verletzlichsten ist! Das Schiff fällt nun auseinander darum folgt dem Weg und rennt zurück. Verlasst die Valor und lauft zur Monorailstation um das Kapitel zu beenden.

Kapitel 10

Nun kommt ihr ein einem von Kerzen beleuchteten Raum an in dem alle Leichen weiße Tücher um den Kopf gewickelt haben. Im Hintergrund spielt das Lied "Twinkle Twinkle Little Star". Davon unbeirrt fahrt ihr mit dem Lift nach oben. Eure Aufgabe ist nun 3 Navigationskarten zu finden um diese im Shuttle einzusetzten. Folgt dem Weg und trefft auch Dr. Mercer der gerade einen Menschen tötet. Er spricht dabei von seiner Religion und das Dr. Cross von der man einige Audiologs finden kann eine wahre Gläubige war. Bei dem Patienten handelt es sich vermutlich um Temple dessen Audilogs man auf dem Maschinendeck in Kapitel 3 finden konnte. Ihr folgt weiter dem Weg und betretet den Raum aus dem Mercer nun verschwunden ist. Fahrt mit dem Lift nach unten und trefft auf 2 Necromorphs die zu mehreren zerfallen. Es ist sinnvoll diese einfach unter Stase zu setzten durch den Raum zu rennen und den Schlüssel zu holen der Gesucht ist, da ihr sonst viel Munition für diese Gegner verbrauchen müsst. Mit dem Schlüssel im Gepäck fahrt ihr den Lift wieder hoch und verlasst den Raum. Folgt nun dem vorgegebenen Weg. Tötet alle Necromorphs auf die ihr trefft und betretet schließlich einen Luftleeren Raum. Achtet auf euren Sauerstofftimer und benutzt die Sauerstoffstation wenn nötig. Folgt nun weiter dem Weg und tötet die Necromorphs. Ihr findet die erste Navigationskarte und lauft wieder zurück zu dem Raum mit den Kerzen kurz nach der Monorailstation. Nun lauft ihr den Weg entlang zum Zero G-Basketball Feld. Auf dem weg dorthin findet ihr ein weiteres Schema für einen neuen Anzug! Betretet das Basketballfeld und sammelt die 2. Navigationskate ein. Für das Spiel gibt es ein Achievement wo ihr Level 6 erreichen sollt. Um dies zu schaffen müsst ihr immer euren Highscore schlagen. Außerdem muss dieser bei 15 Punkten oder mehr liegen. Dies schafft ihr am leichtesten indem ihr euch auf die vorderste Plattform stellt und einfach immer den Ball in ein Loch schießt bis ihr bei 15 oder 16 seid. Danach macht ihr bei jedem Spiel ein paar Punkte mehr und ihr erreicht einfach das sechste Level. Verlasst das Feld und folgt dem Weg zu einem Lift mit dem ihr nach unten fahrt. Folgt der Strecke und ihr betretet einen Raum in dem sich ein Video von Dr. Mercer abspielt. Folgt weiter dem Weg und nutzt falls nötig einen Energieknoten um die Tür zu öffnen. Bahnt euch einen Weg indem ihr die Kisten mit Kinese verschiebt und folgt dem Weg. Ihr trefft auf einen Überlebenden der sich allerdings den Kopf wegbläst und findet schließlich die letzte Navigationskarte. Nun solltet ihr euch beeilen und zurück in den Raum mit dem Video rennen. Achtet dabei auf Necromorphs. Im Raum angekommen verteidigt euch und tötet alle Morphs außerdem trefft ihr mal wieder auf den Hunter also den unsterblichen Gegner. Tötet alle Gegner außer diesen und wartet bis sich die Türen öffnen. Jetzt flieht zurück in den Raum mit den Kerzen und fahrt mit dem Lift nach oben. Dort hat sich eine Tür aufgeschlossen die ihr durchquert und auf Dr. Kyne trefft. Lauft weiter und ihr kommt ins Quartier des Captains dort befinden sich 4 der dicken Necromorphs. Tötet diese und untersucht alles ihr findet unter anderem einen Rubinhalbleiter. Verlasst den Raum und folgt der Strecke weiter bis zum Shuttle. Betretet dieses und setzt die Teile ein. Danach verlasst es wieder und geht in den Kontrollraum wo ihr die Zündung testet daraufhin seht ihr die Flammen des Antriebs und es kommen mehrere Necromorphs darunter auch der Hunter auf euch zu. Rennt raus und lockt den Hunter hinter den Antrieb des Shuttles. Trennt seine Beine ab und setzt ihn unter Stase dann lauft schnell zurück zur Kontrolle und zündet den Antrieb. Damit tötet ihr den Hunter endgültig. Löst die Halterungen des Shuttles und lauft zurück zur Monorailstation um das Kapitel zu beenden.

Kapitel 11

Die Aufgabe in diesem Kapitel ist es, den Marker zum Hangar zu bewegen und fertig für den Transport zu machen. Folgt dem Weg zu einem Lift und tötet die Gegner die ihr von oben sehen könnt. Jetzt fahrt runter und sammelt alles ein was ihr finden könnt. Betätigt die Konsole und der Marker erscheint.

Tipp: Das Spiel sieht nun vor das ihr den Marker von dort aus per Kinese bewegt allerdings erscheinen dabei Massen von Necromorphs es geht aber auch einfacher(Ihr braucht allerdings ein vollausgestattetes Kinesemodul):

Hohlt den Marker und lauft zurück zum Lift fahrt nach oben und bewegt nun von dort aus den Marker vorsichtig zu seinem Zielort. Es kann sein das es nicht gleich klappt besonders für den Unmöglich Modus solltet ihr darum öfter neu laden und es üben bis es funktioniert, da ihr so viel Munition spart. Habt ihr es geschafft verlasst ihr den Raum und es geht weiter.

Ihr kommt nun in den Raum in dem im ersten Kapitel eure Crew getötet wurde. Natürlich trefft ihr auch hier wieder auf Necromorphs die nun allerdings kein Problem mehr darstellen sollten. Betretet den Hangar und ihr seht das Kyne das Shuttel landet. Geht an den rechten Rand des Weges und seht nach unten. Dort befindet sich der "Peng" Schatz den ihr mit Hilfe der Kinese holen könnt und ein Achievement erhaltet. Außerdem bringt er 30. 000 Credits im Shop. Folgt nun dem Weg zu einer Konsole und deaktiviert die Schwerkraft. Springt runter in den Hangar und bewegt den Marker zur zweiten Abzweigung und unter das Shuttle. Dabei tauchen einige Necromorphs auf die ihr aus den Weg räumt. Der Marker wird aufs Shuttle geladen und ihr aktiviert wieder die Schwerkraft. Lauft zum Shuttle und seht wie Dr. Kyne ermordet wird! Das Shuttel verlässt den Hangar ohne euch und ihr erfahrt interessantes über eure Mission. Schließlich meldet sich Nicole und ihr bahnt euch euren Weg zu ihr in den Kontrollraum. Auf dem Weg trefft ihr auf einige Necromorphs. Dort angekommen ruft ihr das Shuttle zurück und lauft wieder zu diesem. Betretet das Shuttle mit dem Marker an Bord und fliegt los. Das Kapitel endet damit.

Kapitel 12

Angekommen auf dem Planeten beginnt ihr ein recht lineares Kapitel. Betretet erst den Raum der sich rechts vom Shuttel befindet und tötet die Infectors die ihr dort antrefft. Nehmt die Energiezelle mit und setzt sie draußen in die Tür ein. Vor dem Raum befindet sich ein Sockel für den Marker. Diesen bewegt ihr per Kinese zum Shuttle und setzt den Marker per Konsole darauf. Nun folgt der selbe Prozess wie in Kapitel 11. Schiebt den Marker per Kinese die Schienen entlang. Dabei kann man eigentlich nichts falsch machen denn es gibt nur einen möglichen Weg. Tötet alle Necromorphs die sich euch in den Weg stellen und sammelt alles ein ihr könnt euch so viel Zeit lassen wie ihr wollt wenn eine Brücke den weg versperrt hebt diese per Konsole und verlangsamt sie mit Stase oder zieht den Marker möglichst schnell daran vorbei. Folgt weiter dem Weg und bringt den Marker schließlich an seinen Ursprungsort. Nun trefft ihr auf Kendra die euch die Wahrheit über Nicole mitteilt. Ihr folgt dem Weg und lauft zurück zum Shuttle wo Kendra von einem riesigen Tentakel erschlagen wird. Nun folgt der Engegner des Spiels der Hive Mind.

Bosskampf Hive Mind:

Der Kampf ist relativ simpel lauft immer hin und her um den Schlägen der Tentakel auszuweichen und schießt auf die gelben Punkte die sich um sein Maul befinden. Wenn nurnoch 2 übrig sind packt er euch und ihr müsst sie in der Luft treffen was sich als etwas kniffliger erweisen kann. Sind alle zerstört lässt er euch fallen und öffnet seinen Bauch indem sich wieder gelbe Säcke befinden zerschießt einen davon und er schlägt 4 Mal zu bevor er seinen Bauch wieder öffnet. Dies wiederhohlt sich nun bis alle Säcke zerstört sind und der Hive Mind schließlich stirbt. Wichtig ist nur das ihr bei den 4 Schlägen gut aufpasst und ausweicht. Ist der Boss tot rennt zum Shuttle und beendet das Spiel.

Glückwunsch. Ihr habt das Spiel erfolgreich beendet!

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