Halo 3 - ODST (360)
Bewertungen zu Halo 3 - ODST
Bewertungen
| 91 - 99 | (338) | |
| 81 - 90 | (185) | |
| 71 - 80 | (88) | |
| 51 - 70 | (19) | |
| 1 - 50 | (61) |
Detailbewertung
| Grafik: |
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4.2 |
| Sound: |
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4.2 |
| Steuerung: |
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4.4 |
| Atmosphäre: |
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4.2 |
Leser-Meinungen

88 War das überhaubt Bungie?
Von: XALORR (5): Es ist Kurios. Wenn ich Halo 3 und Reach neben einander setze sehe ich eine haufen Grafikpatzer, beschränkte Physik, und immer nerfende Grafikbarrieren (bei Reach kommen noch absolut überflüssige und nicht zu erklärende Coundowns). Aber ODST ist genau das Gegenteil.
Es ist Grafiktechnisch absolut akzeptabel und die Physik wirkt auch nich so unüberlegt reinprogrammiert. Die Atmosphäre ist zu der Zeit In Ordnung und Spieldynamik ist auch gut.
Im grossenGanzen wirkt das Game so als wäre ein ganz anderes Team für dieses Spiel verantwortlich gewesen wäre. Vieleicht hatte 343 schon hier ihre Talentierten Finger drin.
Das würde auch erklären warum Halo ODST aus meiner Warte heraus (und ich bin ziemlich schwer zufrieden zu stellen), das bessere durchdachte und Gearbeitetes Game gegenüber Halo 3 und Reach ist.
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81 Erreicht nicht ganz die Klasse des Vorgängers
Von: XBOXGamer27 (8): In Halo 3 ODST hat sich im Bezug auf die Grafik nichts verändert. Was bei Halo 3 noch sehr gut war, wirkt ein Jahr später nicht mehr ganz zeitgemäß. Trotzdem sind Explosionen fein anzusehen und die Animationen sehen flüssig aus. Wie gewohnt hätte sich Bungie bei den Innenräumen mehr Mühe geben können, die noch immer langweilig aussehen. Die Synchronsprecher sind diesmal besser ausgewählt, vermitteln aber, wie schon in Halo 3 keine oder nur wenige Emotionen.
Die Musik ist fast gleich, allerdings wird sie nicht so passend eingesetzt was der Atmosphäre nicht unwesentlich schadet. Leider wechselt der Charakter in jedem Level was die Story unnötig wirr erscheinen lässt, welche diesmal lang nicht so gut wie die, der bisherigen Halo Teile ausfiel. Trotzdem bleibt die Tugend der perfekten Steuerung in Fahrzeugen sowie zu Fuß und auch das Gameplay bleibt weitgehend gleich. Riesiges Manko hier: Ewig lange Gehpassagen trüben das Spielgefühl insgeheim und verleihen dem Spiel eine nervige Langatmigkeit.
Neu und lobenswert ist der Feuergefechtsmodus in dem man Lokal oder Online mit bis zu 3 anderen Mitspielern so viele Wellen wie möglich beseitigen muss. Der macht Spaß und ist nicht nur ein Extra.
Was allerdings meine Gesamtwertung hoch schraubt ist der ausgewogene und durch und durch gelungene Mehrspielerpart. Viele Karten und taktische Möglichkeiten sowie stabile Server erschaffen eine Konkurrenz für Call of Duty, Battlefield & Co.
Insgesamt ein gelungenes Spiel welches leider durch kleine verbesserungswürdige Einzelheiten an Qualität verliert.
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90 Ein anderes Halo, aber trotzdem toll!
Von: Al1986 (12): Ich brauch mich nicht großartig zu äußern, meine Bewertung sollte soweit alles klarstellen
Pro:
stimmige Atmosphäre, die durch den supergeilen Soundtrack zusätzlich begünstigt wird
toller Multiplayer, denn das neueingeführte Feuergefecht bringt frischen Wind in die Halo-Reihe und wird schließlich ja auch in REACH fortgesetzt
Magnum aus HALO 2 wieder da (diesmal mit integriertem Schalldämpfer) gleiches trifft aus die OAST-Spezialanfertigung der MP zu. also Top-Waffen, die den Spezialeinheitenflair zusätzlich begünstigen
neue Charaktere; Synchro eigentlich recht gut gelungen. Kleine Gags und fesche Sprüche
"Contra":
- ein klein wenig altbackene Grafik (zumindest für 2009) aber es gibt erheblich schlechtere Spiele (z. B. MW2)
- verallgemeinert: kein typisches Halo mehr (was ICH jedoch nicht schlecht finde)
P. S. Geiler Soundtrack!
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85 Halo? Nein. Aber ein guter Ego-Shooter
Von: Metalburst (12): Die Geschichte rund um den Master Chief ist vorbei. Doch Bungie macht weiter und bringt mit Halo 3: ODST einen neuen Ableger der Serie auf den Markt. Hier spielt ihr nicht den grüngepanzerten Supersoldaten, sondern einen Menschen. Also jetzt einen normalen Menschen, einen ODST.
Der hat zwar auch eine schicke Panzerung, aber ist lange hin nicht so stark wie der Master Chief höchstpersönlich. Aber erstmal zur Story: Ihr seit als "Rookie" mit eurem Squad über Neu Mombasa, der STadt aus Halo 2, die durch die Allianz zerstört wurde, abgestürzt. Abgeschottet von eurem Team ist es eure Aufgabe, für ein erneutes Familientreffen zu sorgen.
Gameplaymäßig werden sich Halo 3 Kenner sofort heimisch fühlen. Gleiche Steuerung, gleiche Waffen, nichts Neues. Sogar die Gegner sehen gleich aus. Das liegt auch an der leicht angestaubten Halo 3 Grafik. Die wurde nämlich gleich übernommen. Schade Bungie, da war mehr drin.
Die Missionen verlaufen sehr linear, allerdings ist es euch erlaubt, außerhalb der Missionen frei in der Stadt herumzugeistern. Abwechslung gibt es aber deshalb nicht, denn in der Stadt gibt es außer einer Audio-Geschichte nicht viel zu finden.
Die Synchro ist Halo-typisch schlecht, aber zu ertragen. Trotzdem macht das Spiel Spaß, besonders weil es immer noch auf der Halo 3 Engine aufgebaut ist. Der Schusswechsel machen Laune und der Puls wird ständig in die Höhe getrieben. Besonders aufregend ist der neue Feuergfechts-Modus, eine Art Survival-Modus mit stetig schwereren Gegnern. Zum Multiplayer gibts nicht viel zu sagen, außer, dass er wie üblich saustark ist. Alles in allem ein guter Ableger, der aber an die Originale nciht heran reicht.
Pro:
spannende Schusswechsel
überragender Multiplayer
Feuergfecht bringt neuen Wind
größeres Freiheitsgefühl in der Stadt als üblich
neuer Charakter. . .
Contra:
- . . . der allerdings noch weniger Persönlichkeit hat als der gesichtslose Master Chief
- angestaubte Grafik
- schlechte Synchro
- kein richtiges Halo mehr
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73 Hohe Erwartung, Ergebnis nur ausreichend
Von: KingRex (3): Ich habe mich auf Halo 3 - ODST dermaßen gefreut, dass ich zunächst noch darüber wegblicken konnte, aber nach einer Zeit, nach der ich festgestellt hatte, dass dieses Spiel nichts mit den anderen Teilen zu tun hat und ebenso wenig eine Vorgeschichte ist, war ich doch recht enttäuscht. Zu der Kampagne kann ich nur sagen, dass sie blöd ist, nur Nachforschungen machen, um dann eine miese Mission zu spielen.
Und wenn man diese gespielt hat, taucht an wieder ein in die dunkle Nacht, und mal ganz im Ernst, die Allianz soll die Stadt übernommen haben? Tja, vielleicht, aber dann sehr schlecht, denn ich sehe die Einheiten der Allianz nur alle paarhundert Meter und selbst dann nur in kleinen Patroullien. Der eigentliche Auftrag, den man erhielt, wird in keinster Weise verfolgt.
Stattdessen muss man eine kleine Gruppe, also so in etwa 6 weitere Elitesoldaten finden. Und das geht nicht schnell, aber nicht nur das, nein da ist noch was: der Hauptcharakter, derjenige, den man nachts spielt, hat niemals Verbündete, obwohl so etwa an die hundert Elitesoldaten runtergeschickt wurden, ist doch klar, nicht? Toll, oder? Naja egal, man muss nachts ja sowieso nur nach dummen Hinweisen suchen. Ich meine mal ganz im Ernst: dieses Spiel stellt Halo als Detektiv-Abenteuer hin. Da kann ich nur meinen Kopf schütteln.
Naja, aber glücklicherweise gibts ja noch den Multiplayer und den finde ich echt super. Also dafür geb ich beide Daumen hoch. Der Multiplayer ist genial, weil es gibt neue Karten und das witzige neue Feuergefecht. Bei diesem kann man mit bis zu drei weiteren Spielern Wellen von Außerirdischen abschießen und das ist meiner Meinung nach total witzig, denn hier ist auf den höheren Schwierigkeitsgraden extremes Teamwork gefragt.
Soviel von mir und als Abschluss noch was zu den Themen Grafik, Sound, Atmosphäre und Steuerung.
Grafik: gut, nicht super
Sound: in Ordnung, war aber schon besser
Atmosphäre: Dunkelheit nicht gut genutzt
Steuerung: nicht zu schwer, nicht zu leicht
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Halo 3 - ODST
spieletipps meint: Der starke Mehrspielermodus macht die Schwächen der Halo-3-Erweiterung bei der Solokampagne fast wett. Die Genialität der Vorgänger wird aber nicht erreicht.
Artikel lesen
- Genre: 360 | Ego-Shooter
- Publisher: Microsoft
- Release: 22.09.2009
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