Einsteiger-Guide

Wen mitnehmen?

Generell solltet ihr euch bei der Wahl eurer Mitstreiter nach den vorhandenen Gegnern orientieren. Gibt's zum Beispiel viele Mechs, dann braucht ihr auch häufig die Fähigkeit "Überlastung". Ausnehme der Regel: Der Kroganer Grunt ist nahezu überall ausgesprochen nützlich, ganz besonders, wenn ihr seinen Kroganer-Skill frühzeitig maximiert. Das macht ihn schnell zu einer absoluten Kampfmaschine, gegen die in der Galaxis kein Kraut gewachsen ist.


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Techniker

  • Techspezialist
  • keine Munitionsfähigkeiten
Fähigkeiten
  • Verbrennung
  • Überlasung
  • Kampfdrohne
  • Kryo-Strahl
  • KI-Hacken

Waffen

  • schwere Pistole
  • Maschinpistole
Experte
  • Biotikspezialist
  • keine Munitionsfähigkeiten
Fähigkeiten
  • Singularität
  • Warp
  • Werfen
  • Ziehen
  • Schockwelle
Waffen
  • schwere Pistole
  • Maschinpistole

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Wächter

  • Tech- und Biotikfähigkeiten
  • keine Munitionsfähigkeiten
Fähigkeiten
  • Tech-Panzerung
  • Werfen
  • Warp
  • Überlastung
  • Kryo-Strahl
Waffen
  • schwere Pistole
  • Maschinenpistole

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Soldat

  • Fern- und Nahkampf Waffenspezialist
  • keine Biotik- und Techfähigkeiten
Fähigkeiten
  • Adrenalinstoß
  • Betäubungsschuss
  • Brandmunition
  • Kryomunition
  • Disruptormunition
  • Kampf-Meisterschaft
Waffen
  • Sturmgewehr
  • Schrotflinte
  • Präzisionsgewehr
  • schwere Pistole

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Infiltrator

Scharfschütze mit Techfähigkeiten

Fähigkeiten
  • Taktische Tarnung
  • Verbrennung
  • KI-Hacken
  • Kryomunition
  • Disruptormunition
Waffen
  • Präzisionsgewehr
  • schwere Pistole
  • Maschinpistole

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