Neben ein paar Lebens-, Tempo- und Kraft-Upgrades wären die 4er-Combos und der Übersprung-Shasher von Vorteil. Schwingt nun zur markierten Baustelle. Der Kampf findet im Sandfeld statt und nicht wie im Film in der Baustelle. Lasst Euch davon nicht irritieren.
1. Kampf: Sandman
Flint wird diesmal einen konstanten Wirbel um sich haben, der ein Rankommen verhindert. Es fliegt außerdem eine Menge Müll herum. Ab und an fliegt ein Kanister auf Euch zu. Wie bei Carlyl mit seinen Raketen, müsst Ihr im richtigen Moment die eingeblendete Taste drücken, um den Benzinkanister zu Sandman zurückzuschleudern. Der Wirbel verschwindet und Ihr könnt Ihn mit Fäusten bearbeiten. Sobald der Wirbel wieder beginnt, solltet Ihr das Weite suchen und die Taktik wiederholen, bis Sandman im…naja, im Sand liegt.
2. Kampf: Venom
Zwar kommt Euch diesmal Harry Osborne a.k.a. der neue Goblin zu Hilfe, dennoch ist dies der schwierigste Kampf im ganzen Spiel, denn er ist mit einem Timer versehen. Ihr müsst Venom innerhalb von 5 Minuten besiegen! Nicht gerade einfach. Hebt Euch daher das Gesundheitsemblem für den Moment auf, an dem Eure (oder seine) Energie fast null beträgt. Wartet bis Venom zum Schlag ansetzt und weicht dann aus. Er wird kurz verharren, was Euch die Chance zum Konter gibt.
Benutzt am Besten die 4er-Combo, da er eine 5er-Combo unterbrechen kann. Weicht dann wieder seinem Angriff aus und schlagt zu. Er sollte sich nun äußerlich etwas verändern. Nun wird ihn eine Combo nicht mehr ins Wanken bringen. Außerdem setzt er nun immer 6er-Combos an. Entweder Ihr wartet, bis sein 6. Schlag beendet ist und setzt dann selbst eine Combo oder Ihr geht vorsichtiger heran (wobei diese Taktik mehr Zeit beansprucht).
Dazu müsst Ihr über ihn springen und ihn dabei mit einem leichten oder schweren Angriff schlagen (wichtig: DABEI und nicht DANACH!). So bekommt Ihr ihn ohne großen Energieverlust klein. Ist seine Energie weiter gesunken wird er eine schwarze Aura bekommen und noch stärker als zuvor sein. In seiner Nähe sollte nun wieder ein Knopf eingeblendet werden (wie bei der verwandelten Echse). Befördert Venom damit hoch zu Harry, damit dieser ihn ebenfalls ein wenig bearbeitet.
Ist Venom wieder auf dem Boden der Tatsachen könnt auch Ihr eine Combo ansetzen. Wiederholt diese Taktik nun, bis Venom am Ende ist.
3. Kampf: Riesen-Sandman
Venom bringt Sandman nun richtig in Rage, was nicht gut für Euch ist. Der riesige Sandhaufen kann Euch eine Menge Schaden zufügen. Hebt Euch also wieder das Gesundheitsemblem für den Notfall auf. Diesmal ist der Kampf wieder zeitlich unbegrenzt. Also lasst Vorsicht vor Hektik walten. Weicht erstmal seinen Attacken aus. Am meisten rammt er seine Hand in den Boden. Wartet ca. 2 Sekunden und springt dann zur Seite, da die Hand dann unter Euch herausbrechen wird.
Der Spinnensinn kommt einen Tick zu spät, daher solltet Ihr nach Gefühl ausweichen. Den Rhythmus solltet Ihr schnell raus haben. Nach einiger Zeit erscheinen vier gelbe Kreise um den Sandhaufen (2 vor Ihm, einer links und einer rechts). Stellt Euch in einen hinein um von Harry ein Sprengfass zu bekommen. Schleudert dies – wie von Bomben gewohnt – mitten in den Sandhaufen hinein. Nun heißt es wieder eine ganze Weile auszuweichen. Dies wiederholt sich, bis auch die vierte Bombe platziert ist und Harry und Sandman beide in die Luft gehen.
4. Kampf: Venom
Der finale Kampf. Diesmal steht Euch Harry nicht zur Seite und Venom hat neben der Netzleine nun auch eine Bodenattacke drauf. Bleibt also in Bewegung. Ihr habt Zeit, also überstürzt nichts! Verfolgt zu Beginn die selbe Taktik wie in Kampf 2. Bringt ihn bis zu seiner dritten Form, in der er diese schwarze Aura bekommt. Nun erinnert Euch an den 2. Kampf gegen Shriek und auch an die Zwischensequenz in der Kirche: Der Symbiont verträgt keine hochfrequenten Töne!
Springt also zur markierten Ecke und schnappt Euch einen der Stahlträger um einen Höllenlärm zu machen. Dies schockt Venom und bringt ihn kurzzeitig in Phase eins zurück, in der er am anfälligsten ist. Verpasst ihm eine lange Combo und wiederholt das ganze Spiel, bis er endlich das endgültig Zeitliche segnet!
Glückwunsch! Nach der Zwischensequenz ist das Spiel im Prinzip vorbei. Ihr könnt nun noch die 50 Spinnensymbole für den nebenwirkungsfreien schwarzen Anzug sammeln oder versuchen die 100% zu erreichen (sofern Ihr keine Schurkenfotos vergessen habt). Viel Spaß dabei!