1. Precision-Ordeal-Jumping
Ich habe diesen Anfangs-Teil bereits im "spielbaren-Demo-Walkthrough" noch vor Erscheinen des eigentlichen Spiels beschrieben. Wir beginnen also tatsächlich wieder auf der hochmodernen Luxus-Yacht, die mit Equipment ausgestattet ist, das - dank der vorsorglichen Programmierung "hinter den Kulissen" - nicht zerstörbar ist. Wer natürlich dennoch ein paar Schüsse abgeben möchte, zielt also entweder zum Heck der "Yacht" oder zu ihrem Bug.
Für mich persönlich sind dies die beiden einzigen Richtungen, aus denen sich normalerweise Feinde annähern. Aber Gott-sei-Dank weist uns die virtuelle Freundin Lara Croft am Heck des Schiffes bereits mit einer leichten Kopfbewegung das Ziel am Ufer. Dort - wenn man durch das Binokular geblickt hatte, das "Zoom", um es einmal so zu nennen - wiesen uns doch ein blauer und ein roter Papagei mit ihrem "Auf-und-Davon-Fliegen" eine kleine Insel am Fuße eines Steilhangs, den wir zu erklimmen haben.
Ich möchte mich mit den Secrets, wie bereits erwähnt, erst am Ende des Walkthrough beschäftigen, da ich noch zeitgleich mit dem Durchspiel... ... schreibe. Darum weise ich jetzt also nicht noch einmal explizit auf die Seitenabbiegungen entlang des Pfads hin. Das einzig wirklich wertvolle Relikt in (fast) jedem Level, das nicht nur die Gesundheit Lara Croft's wiederherstellt, sondern auch deren Maximalwert erhöht, ist nämlich das "goldene Relikt". Und dies benötigt man im Prinzip besonders für die schweren Bossfights am Ende des gesamten Spiels. Es geht natürlich auch ohne dem zu lösen, das Spiel "Underworld". Aber so ein helfendes "Golden Relic" ist doch schon viel wert, nicht?... . Nur eben fasse ich diese Geheimnisse, Schätze und Relics erst am Ende des Schreibens in einer Tabelle zusammen.
Nun - wie bereits beschrieben - tun uns die Haie am Beginn des Thailand-Levels eigentlich gar nichts, und wir können ruhig durch das Wasser von der Yacht aus auf die kleine Insel zu schwimmen. Das Hinabtauchen zum Secret, ebenso wie jetzt das Finden des weiteren Secrets rechts vom Kletterhang, der wir jetzt hochsteigen werden, mit einem Sprung nach rechts durch Spinnen, die lästig stören, beschreibe ich kurz und präzise am Ende des Walkthrough - wie schon gesagt - in einem Sheet.
Hier habe ich (ich habe dies ja bereits in dem Walkthrough der Testversion, die vorab weltweit bereit gehalten wurde, vor dem eigentlichen Spielstart, und MICH PERSÖNLICH mit den neuen Moves Lara Crofts vertraut machte, die sie nur beim guten Klettern, Laufen durch friedliche Wälderlandschaften, beim präzisen Seilschwingen über Klüfte, beim Crouchen durch ein Felswandöffnung elitär erproben kann) einfach wunderschönen Kletterfelsen bereit gehabt.
Und das war DAS Erlebnis, das ICH mit dem schönen Sport Lara Crofts verbinde. Vorsichtig, umsichtig und kraftvoll schwingend an bewaldeten Felsen aufsteigen. SO kann Lara Croft Kraft schöpfen, indem sie ihr vorhandenes persönliches Potential an Energie im behenden Kraftsport austestet, ihre Fähigkeiten SO einsetzt, dass sie sich wohlfühlen kann, wenn sie eine gefahrlose Sportpassage mit IHREN Fähigkeiten bewältigt.
DANN kann sich der "Held" hinter der Steuerschulter Lara Croft vor Verwunderung die Augen reiben, und "sich kneifen..." ..., weil etwas geschafft(!) wurde, dass Kraft mal Masse ist, nämlich umgesetzte Energie. DAS ist Sport. Aber nicht mit Gefahrenzulage. Sondern ABSOLUT RISIKOFREI! ... (WIR SPORTLER geben so einem fairen Sportverhalten gern das begleitende Motto "NO DRUGS, NO RISK - MORE FUN!!" - Fragen Sie doch mal Jemand, der sich mit so etwas auskennt.)
Also den Felsen halbrechts hinauf, nach oben und dann halblinks bis an den Gipfel. An der Wandkante vorsichtig aufsteigen, nach links, sich hochziehen und den Sprung auf die gegenüberliegende Kante, an der wir uns mit dem Rücken zur Wand um die Ecke herumbewegen. Danach der kurze präzise Sprung auf die Eingangs-Dschungel-Tor-Kante.
Über die Steine hinauf und durch den Wald, die Rutschkante hinunter, um an die Stange zu springen, für einen Absprung (nach einem Umschwung zum Schwungholen) an die Felskante davor. Hinauf. Danach rechts durch den Gang. An den "Spinnen" um die Ecke, um einen weiteren Sprung an die Wandkanten hinauf zu machen, die wir dann mit dem Sprung von der Kante nach "Gegenüber" vollenden.
Wenn man nun dem weiteren Pfad folgt, kann man an dem Kluft den "Grapple" einsetzen zum Überschwingen auf die gegenüberliegende Seite, um dem Dschungel-Pfad weiter zu folgen. Hier jetzt durch den "Crouch" in der Felswand, um in einem kleinen Tempelinnenhof mit einigen Tonkrügen anzugelangen. Links befindet sich die Bodenplatte, die den Absprung für die Säulensprungkombination markiert.
Von ihr aus vollführen wir den präzisen "Mehrfachsprung" zwischen den Säulen hin und her, damit wir oben an der Kante des Tempelinneren nach recht hangeln können, um über die rechte Säulenpassage unseren Weg an die Oberkante des Innentempels fortzusetzen und uns dann nach oben auf die Kante zum Inneren dieses Thailand-Heiligtums zu ziehen. Dann können wir die innere Tempelanlage betreten.
Bis zum vorderen Rand der Böschung hier oben. Und von HIER AUS können wir nun zu den Säulen darselbst springen. Linke Säule hinaufgesprungen, rechts herum, 'Backflip...' an die rechte Säule und von dieser wiederum zur 'Stange' hinab, Umschwung an die nächste 'Stange', von ihr aus zur Wandkante, Hangeln nach rechts, wieder Backflip an die nächste Säule, durch präzises Hinabgleiten bis an die letzte Stange halblinks.
Nach dem Überqueren auf der Balancier-Stange ganz hinabgleiten lassen. Nun die drei Tiger eliminieren. Verschiedene Strategien sind möglich, und die Tempelmauerkanten bieten genug Schutzraum zum gefahrlosen "ELIMINIEREN". Es sind ja nur drei. Tiger, mein' ich... .