- Gold: 600
- Belohnung: zusätzlich 600 Goldstücke
Begleitet von dem Zauberer Zale startet Ihr auf dem Turm der Festung von Kam-Zara. Lauft zuerst die Treppe rechts nach oben und tötet dort die beiden Orks, die Zauberinnen-Adepte und den Erz-Lich. Zale wird Euch dabei tatkräftig unterstützen, Ihr könnt eigentlich auch nur beim Kampf zusehen und danach das hinterlassene Gold einsammeln(10).
Lauft dann die Treppe nach unten und tötet den entgegenkommenden Ork(15). Am Ende der Treppe wird eine Bombe vor Eure Füße geworfen, weicht dann schnell ein paar Schritte zurück, bevor Ihr den Werfer erledigt, der einen Heiltrank bei sich hat. Unten angekommen bleibt Zale zurück und trägt Euch auf, drei Teile für einen dunklen Schlüssel zu finden, mit dem Ihr in die untere Ebene der Festung gelangen könnt. Umquert die Festung und besiegt die patrouillierenden Orks vor und zwischen den Gebäuden(25). Auf den Dächern treibt sich außerdem eine Zauberin herum, die Ihr so schnell wie möglich ausschalten solltet. Weicht dazu ihren Zaubern aus, bis sie sich zu Euch auf den Boden begibt und nehmt sie dann mit Euren Fernkampfwaffen unter Beschuss.
An der Rückseite des hinteren, rechten Hauses findet Ihr anschließend eine Tür. Lauft schnell an den explosiven Kisten vorbei, zu dem Orkoberst, der sie Euch damit in die Luft jagen will. Gleich dahinter erscheint noch ein Erz-Lich, den Ihr wie immer so schnell wie möglich töten solltet(30). Geht dann die Treppe nach oben, tötet den Armbrustschützen und sammelt das Gold(40), die Heiltränke sowie das erste Teil des Schlüssels ein.
Verlasst nun das Gebäude und lauft die Treppe an der Rückseite hoch, um auf die Dächer zu gelangen. Versteckt Euch hinter einem Schornstein, bis die Zauberin oben näher gekommen ist und schaltet sie dann schnell aus. Hinter dem Dach zur Linken der Leiter findet Ihr erstmal einen Heiltrank und zwei Säcke mit Gold(50). Springt dann noch auf das Dach geradeaus und von dort schräg auf das Dach rechts, wo Ihr einen Saphir findet(100). Über die Kisten an der Hausseite kommt Ihr anschließend wieder sicher zurück auf den Boden.
Weiter geht es durch das Burgtor hinter dem Gebäude. Von rechts schießt ein Armbrustschütze von einem Turm auf Euch, schaltet ihn schnell mit Euren eigenen Waffen aus. Nähert Euch dem Turm, bis ein Ork durch das Tor unten bricht und tötet auch ihn(105). Im Turm findet Ihr hinter einer Wand aus morschen Brettern etwas Gold, einen Heiltrank und einen Diamanten(310). Nehmt dann den Weg in die andere Richtung und achtet auf die Fässer auf der Mauer; manchmal rollen Eure Feinde einige von ihnen nach unten, um den Weg zu versperren. Lauft die kurze Treppe nach oben und wendet Euch nach links. Tötet die Orks dort oben und sammelt das Gold hinter den Kisten ein(315), bevor Ihr mit der Seilwinde das Tor unten öffnet.
Hinter dem Tor werdet Ihr auch gleich von einem Orkoberst und einer weiteren Zauberin(320) angegriffen. Solltet Ihr Schwierigkeiten mit ihnen haben, lauft ein Stück zurück und schließt das Tor mit dem Hebel direkt daneben. Dadurch habt Ihr genug Zeit um Euch zu heilen und könnt den Gegnern mit Pfeil und Bogen zu Leibe rücken. Ignoriert vorerst das Tor zu Eurer Linken und lauft geradeaus weiter. Hinter der nächsten Ecke trefft Ihr auf weitere Orks und noch eine Zauberin, die Ihr schon routinemäßig besiegen solltet(325). Danach findet Ihr den ersten Checkpoint in diesem Level.
Das Tor am Ende der Stiegen schließt sich, sobald Ihr hindurch getreten seid. Sammelt die beiden Goldsäcke hinter den Kisten ein(335), bevor Ihr Euch dem Schlüsselteil neben den Brunnen nähert. Sobald Ihr es an Euch nehmt, erscheint ein Erz-Lich neben Euch. Wenn Ihr es schafft, ihn in den Brunnen zu treiben, wird er dort sofort ertrinken. Springt nach dem Kampf selbst in den Brunnen und folgt der Spur aus Goldsäcken an dessen Grund(355), bis Ihr einen Smaragd erreicht(455). Dahinter findet Ihr weitere vier Säcke mit Gold(475), bevor Ihr einen Lavafluss erreicht und in den Raum mit dem zweiten Schlüsselteil zurückkehren müsst. Aktiviert dort noch die Seilwinde vor den Brunnen und flieht über die Kisten aus dem Raum.
Lauft den Gang zurück und durch das Tor rechts, das Ihr vorhin ignoriert habt. Lauft geradeaus über die Zugbrücke, die Ihr mit der Seilwinde heruntergelassen habt und die Wendeltreppe nach unten. Ein Ork, der etwas Gold bei sich hat(480) kommt Euch entgegen, kurz danach könnt Ihr auf einem Holzgerüst einen Smaragd einsammeln(580). Passt dabei aber auf, dass Ihr nicht in den Lavasee darunter fallt; kriechend könnt Ihr den Smaragd wesentlich leichter erreichen. Ein bisschen weiter liegt ein Sack Gold auf dem Weg(585), dicht gefolgt von einem weiteren Sack auf einem Schützenstand links(590). Gleich danach findet Ihr noch etwas Gold auf dem Weg(595), bevor Ihr auf einen weiteren Erz-Lich trefft. Hinter ihm befindet sich ein Teleporter, der Euch nach oben zu dem letzten Schlüsselteil bringt. Solltet Ihr also schon dem Tode nah sein, könnt Ihr auch einfach an dem Lich vorbeilaufen.
Nun, wo Ihr alle Teile des Schlüssels gefunden habt, solltet Ihr Euch auf den Weg zurück zu Zale machen. Immer wieder kommen Euch dabei neue Gegner entgegen; keiner von ihnen ist besonders gefährlich, bis auf die Zauberin, die sich in dem Gebäude versteckt hält, in der Ihr den zweiten Teil gefunden habt. Übergebt Zale die drei Teile und folgt ihn in einigem Abstand. Lasst ihn den Erz-Lich im Inneren besiegen, der das letzte bisschen Gold in diesem Level hinterlässt(600) und wartet, bis Zale mit einem Aufstampfen seines Stabes die Festung zum Beben bringt. Folgt ihm dann nach draußen und seht zu, wie die Zitadelle in sich zusammenstürzt.
In der folgenden Videosequenz spricht Zale mit Königin Aylindel spricht. Er erzählt ihr von Euren Siegen und Errungenschaften, bis ein Bote hinzukommt und berichtet, dass Prinzessin Jasindra entführt wurde. Ihre Rettung ist Eure nächste Mission.