Test Super Paper Mario - Seite 2

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Das Tor zwischen den Dimensionen

In Flipstadt geht es sehr ruhig zu. In dieser "Schaltzentrale" kann Mario Gegenstände kaufen, im Hotel rasten, andere Personen befragen oder sich von einer Wahrsagerin die Zukunft voraussagen lassen. Von dort gelangt Mario dann in eine der acht total unterschiedlichen Zonen, in denen jeweils am Ende ein reines Herz wartet. Angekommen in der ersten Welt sieht alles nach einem typischen Mario-Spiel aus. Gesteuert wird mit einer quer gelegten Wiimote. Links und rechts steuern sowie springen. Steine können von unten angesprungen werden, Gegnern springt ihr beherzt auf den Kopf. Alles nur zu gut bekannte Kost.

Die Türen führen euch in immer neue Welten in denen die reinen Herzen wartenDie Türen führen euch in immer neue Welten in denen die reinen Herzen warten

Mach's mir in 3D

Doch wie so oft in Super Paper Mario ist das alles nicht so, wie es auf den ersten Blick scheint. Die platte 2D-Welt, die wie aus Papier ausgeschnitten wird, kann von Mario für eine gewisse Zeit per Knopfdruck in eine 3D-Perspektive gedreht werden. Dieses Feature ist kein optischer Gag, sondern elementares Spielelement. Erst in der 3D-Sicht ergeben sich Lösungen für Abschnitte, die zuvor noch wie eine Sackgasse wirkten. So können die flachen Gegner einfach umlaufen werden oder es zeigen sich so vorher hinter Levelelementen versteckte Geheimröhren. Und mit der Zeit fordert das Leveldesign von euch intensives Nachdenken.

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