Test Test PC - Seite 2

Jede Menge Verkehr im OrbitJede Menge Verkehr im Orbit

Forschung und Aufbau-Elemente

Ein weiterer sehr wichtiger Aspekt ist die Forschung. Es gilt im Laufe des Spiels 200 Erfindung aus den verschiedensten Bereichen zu erforschen. Waffentechnologien erhöhen die Feuerkraft, eine neue Militärbasis schaltet neue Einheiten frei. Die Forschungspunkte sind begrenzt und so wird man einen einmal eingeschlagenen Weg in der Regel weitergehen müssen.An der Heimatfront, sprich auf den Planeten, gilt es, die Siedler zufrieden zu stellen. Da müssen Steuersätze kontrolliert werden, Gebäude errichtet werden und z.B. eine funktionierende Landwirtschaft aufgebaut werden. So gesehen beinhaltet das Spiel auch klassische Aufbau-Elemente. Die Mischung der einzelnen Genres ist gut gelungen.

Die Explosionen sind spektakulärDie Explosionen sind spektakulär

Grafik, Sound und Steuerung

Die Grafik und der Sound setzen Maßstäbe und sorgen für eine enorm atmosphärische Dichte des Spiels. Raumschiffe und andere große Objekte werden detailliert dargestellt und die extra entwickelte "Walker Engine" unterstützt neueste Grafikeffekte: Lensflare, Vertex-Shader und T&L. Die Sonnen blenden und die Explosionen von Raumschiffen und Meteoren sehen filmreif aus. Besonders erfreulich: Das sogenannte LOD-System berechnet den Detailgrad abhängig von der Sichtweite, weiter entfernte Objekte werden weniger detalliert dargestellt. Effektiv, denn dies spart enorm Hardware-Ressourcen und macht sich in der Optik kaum bemerkbar. Der orchestrale Sound gibt dem Ganzen den letzten Schliff. Auch die Sprachausgabe ist toll gelungen. Die Steuerung in echter 3D ist zu Beginn etwas gewöhnungsbedürftig, schließlich und endlich aber einfach und effektiv und ohnehin notwendig, um sich im Raum zu orientieren. Obwohl es kein Tutorial im klassischen Sinne gibt, erschließt sich alles in den ersten, leichten Missionen. Die Menüs sind sehr ansprechend und übersichtlich gestaltet und machen die Benutzung besonders angenehm.

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