Test Midtown Madness - Seite 2

Bedienung:

Die Bedienung ist sehr übersichtlich ausgefallen. Ich musste eigentlich nie lange suchen, bis ich eine gewünschte Änderung vornehmen konnte, ohne vorher in dem sowieso nicht vorhandenen Handbuch nachschauen zu müssen. Statt einem Handbuch ist ein mehrseitiges Inlay in der CD-Hülle, in dem man die Installationsanleitung, eine kurze Beschreibung der einzelnen Fahrzeuge und Spielmodi, eine Tastaturbelegung und einen Stadtplan findet. Reicht übrigens auch völlig aus!

Die Steuerung der Autos ist auch gut gelungen, man gewöhnt sich recht schnell an das Fahrverhalten der einzelnen Fahrzeuge. Die Ladezeiten sind allerdings überdurchschnittlich lang ausgefallen, was aber an der zu verarbeitenden Menge an Daten verständlich erscheint - was aber noch lange nicht die anfänglichen, oben schon genannten Stillstände am Anfang des Spiels entschuldigt.

Fazit:

Bei all dem Negativen, was ich hier über dieses Spiel geschrieben habe, soll jetzt aber nicht der Eindruck entstehen, das Spiel sei nun wirklich der reine Bug. Nicht im geringsten! Es gibt kein anderes Spiel, bei dem es so viel Spaß macht, mehrere Stunden auf ein- und derselben Strecke zu fahren. Wie oft habe ich mich schon verfahren und mußte mich erstmal wieder neu orientieren. Aber mit der Zeit lernt man die Stadt kennen und kann so gezielt der Polizei davonfahren oder durch waghalsige Aktionen abhängen, wie zum Beispiel mit einem Sprung über den Fluss.

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Das Spiel ist, von ein paar Kleinigkeiten abgesehen, das Beste, was es momentan an Autorennspielen gibt. Das ist meine Meinung, aber jeder sollte sich selbst davon überzeugen. Auch bin ich gespannt, was die Zukunft so bringen mag. Es wird gemunkelt, daß noch weitere Städte hinzukommen und eingebunden werden können. Vielleicht wird sogar mal ein Editor erscheinen, mit dem man seine eigene Stadt aufbauen kann. Das sind allerdings noch keine bestätigten, aber möglichen Zukunftspläne!

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90

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Tags: Singleplayer  

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