Vorschau HdR SuM 2 - Seite 2

Die Zwerge sind überragender KämpfernaturenDie Zwerge sind überragender Kämpfernaturen

Die Schlacht um Mittelerde

Storytechnisch bedient sich Schlacht um Mittelerde 2 immer noch dem Tolkien-Universum, dass aber etwas freier interpretiert wird als beim Vorgänger. Es dreht sich großteils um Figuren und Schauplätze, die nur wenig oder gar keinen Platz in den Filmen bekamen. In den beiden Solokampagnen führt ihr in der guten Version die Zwerge und Elben zusammen, um gegen den bösartigen König der Kobolde vorzugehen. Unter der Flagge von Sauron geht ihr gegen das Zwergenvolk und ihre Festung Erebor vor, die ihr in der guten Version noch verteidigen musstet. Die letzte der acht Missionen führt euch auf Saurons Seite sogar nach Bruchtal zur finalen Schlacht um Mittelerde, allerdings etwas freier als bisher bekannt umgesetzt. So lange es der Spannung und dem Spielspaß zuträglich ist, soll dies aber nicht stören.

Mit den schwarzen Reitern ist nicht zu spaßenMit den schwarzen Reitern ist nicht zu spaßen

Intelligente Einheiten

Anders als beim Vorgänger ist es nun möglich die eigene Basis frei zu bauen. Einzig das Terrain kann einen Strich durch die Rechnung machen. Das ist etwas, das vielen Spielern gefehlt hat. Nun kann nach Herzenslust eine eigene Basis gebaut und mit entsprechendem Mauerbollwerk gesichert werden. Imposante Festungen sind nun endlich möglich. Das Herzstück des Spiels werden aber wieder die imposanten Massenschlachten sein. Die bisherigen Screenshots lassen hier wieder Großes vermuten. Neu sind hier die strategisch wichtigen Formationsbefehle. Mittels einfacher Mausklicks lässt sich eine Schlachtformation aufstellen, die Fernkämpfer schützend nach hinten stellt und bissige Kämpfer in die ersten Reihen beordert. Einzelnen Einheiten kann ein bestimmtes Verhalten zugeteilt werden. Sollen sie sich defensiv verhalten (weniger Angriffsstärke, dafür mehr Vertedigung) oder aggressiv (weniger Verteidigung, dafür mehr Angriffstärke) oder wie gehabt ausgeglichen. Dadurch sollen die Kämpfe mehr taktische Tiefe bekommen.

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