Test Test 360 F.E.A.R. 2: Fürchten war gestern, heute knallt's - Seite 3

Nur in Zeitlupe habt ihr eine echte Chance gegen die schlauen Feinde.Nur in Zeitlupe habt ihr eine echte Chance gegen die schlauen Feinde.

Held unter Drogen?

Ein wenig schwammig fühlt sich die Steuerung auf der von uns getesteten Xbox360-Version des Titels an. Während die Schusswechsel problemlos ablaufen, hat es den Anschein, als ob der Held durch die Umgebungen torkelt. Bei der Steuerung dürfte die PC-Version demnach einen Vorteil haben. Gerade in Sachen Grafik kann "Project Origin" wenig Akzente setzen. Die vielen ewig gleich aussehenden Levelflure bieten langweilige Texturen bis zum Abwinken, hübsch sind dagegen die Schusswechsel sowie die Effekte, etwa das Spiel mit Feuer und Schatten. Einen Mehrspielermodus hat "F.E.A.R. 2" natürlich auch an Bord, ein Test von diesem war vor Release des Spieles aber leider nicht möglich.

Bewertung von Jan Höllger

Ein Grusel-Shooter sollte es werden, ein guter Actiontitel ist es geworden. Aber auch wenn "F.E.A.R. 2 - Project Origin" bei den Schockmomenten und der Atmosphäre nicht ganz das Niveau des Vorgängers erreicht, bleibt am Ende ein rundum spaßiger Shooter stehen. Die Schießereien in Zeitlupe spielen sich prächtig und die KI der Feinde ist clever wie gewohnt bei der "F.E.A.R."-Reihe. Große Abstriche müsst ihr leider bei Leveldesign und Technik in Kauf nehmen, was letztlich auch der Grund ist, warum sich "F.E.A.R. 2" nicht in ganz hohe Wertungsregionen vorwagen darf. Gerade beim Leveldesign fragen wir uns, ob die Entwickler von Monolith seit den genialen "No one lives forever"-Spielen denn alles in dieser Hinsicht verlernt haben. Shooterfans werden den Kauf aber dennoch nicht bereuen.

80

spieletipps meint: Mehr Action, weniger Grusel, dennoch ein spannender Shooter mit intensiven Bullet-Time-Fights. Wenn nur nicht das öde Leveldesign wäre.

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