Test Endwar - Seite 2

Wir beschützen eine Abschussrakete.Wir beschützen eine Abschussrakete.

Zack zack auch ohne Sprache

Auf jeden Fall spielt sich "Endwar" dank der Sprachsteuerung sehr innovativ und erfrischend. Viel auswendig lernen müsst ihr ebenfalls nicht, da ihr die Befehle auf Wunsch auch im HUD einblenden könnt. Kommt ihr mit den Sprachbefehlen gar nicht zurecht oder wollt einfach auf klassische Weise spielen, ist das auch kein Problem. "Endwar" steuert sich auch mit Maus und Tastatur sehr ordentlich. In der Hektik der Gefechte haben wir die klassische Steuerung sogar vorgezogen, mehr Spaß macht der Titel freilich mit der innovativen Sprachsteuerung.

Die Menüs wirken auf dem PC etwas blass.Die Menüs wirken auf dem PC etwas blass.

Taktik im Dritten Weltkieg

Auf Basisbau verzichtet "Endwar" komplett und auch an Einheitentypen stehen euch nur überschaubare sechs verschiedene Arten zur Verfügung, darunter Pioniere, Schützen, Transporter, Panzer, Helis und Artillerie. Das klingt zwar nach wenig, doch auf dem Schlachtfeld selbst bekommt ihr dennoch die volle Taktikdröhnung. Der Titel vertraut auf das bekannte Schere-Stein-Papier-Prinzip, so dass jede Einheit Vorzüge sowie Schwächen besitzt. Im Detail können Transporter also etwa mit Leichtigkeit eine Gruppe von Hubschraubern stoppen, während die Helis mit Panzern kurzen Prozess machen. Das alles erinnert vom Gameplay (vom Setting ohnehin) recht stark an den PC-Hit "World in Conflict", erreicht aber nicht dessen Komplexität und Dramatik.

Weiter mit: Test Endwar - Seite 3

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