Test Test Wii - Seite 2

Die Peitsche sorgt für eine kurze Betäubung des Soldaten.Die Peitsche sorgt für eine kurze Betäubung des Soldaten.

Auf die Nase

Solche Einsätze per Flugzeug oder Schlauchboot gibt es immer wieder mal, letztlich liegt die Konzentration des Spieles aber auf den Kämpfen. In sehr beengten Levels werden euch meist mehrere Feinde entgegengeworfen, die ihr mit der Peitsche oder den Fäusten beseitigen müsst. Gelegentlich könnt ihr auch die Umgebung in den Kampf einbeziehen, etwa wenn ihr einen Gegner packt und in ein Aquarium stoßt. Da das Anvisieren der Feinde aber im Gefecht kaum möglich ist, verkommen die Faustkämpfe zu einem wilden Herumgefuchtel vor dem Fernseher, was allenfalls kurzzeitig unterhaltsam ist.

Manchmal könnt ihr Objekte mit der Peitsche greifen und einen Kampf umgehen.Manchmal könnt ihr Objekte mit der Peitsche greifen und einen Kampf umgehen.

Der lustlose Indy

Das Leveldesign ist mit seinen schlauchförmigen Gängen ziemlich langweilig gestaltet. Erkundungen oder auch Klettereinlagen halten sich anders als bei einem Tomb Raider arg in Grenzen. Müsst ihr dennoch mal einen Abgrund überwinden oder einen Vorsprung ergreifen, erledigt Indy das fast automatisch, da ist selbst ein Lego Indiana Jones anspruchsvoller. Extrem zäh spielen sich vor allem die ersten Levels im Spiel, da das Tutorial eines der schnarchnasigsten ist, die wir je spielen mussten. Die lustlose deutsche Synchronstimme von Harrison Ford textet euch nämlich mit nicht enden wollenden Steuerungsfeinheiten zu, die ihr eine Minute später eh wieder vergessen habt. Zu allem Übel lassen sich derartige Gespräche oder Zwischensequenzen nicht überspringen - erbärmliche Programmierkunst unserer Meinung.

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