Test Splinter Cell - Seite 2

Grafik und Sound

Die Grafik ist eine wahre Augenweide! Noch nie sah ein Agentenspiel so gut aus wie "Splinter Cell". Eines der Highlights ist die Schattenphysik. In manchen Missionen müsst ihr z.B. im Schatten laufen, damit euch die Sicherheitskamera nicht erkennt und die Gegner euch nicht sehen. Bei einer guten Grafik darf der gute Sound natürlich nicht fehlen. Die Bewegungsgeräusche und die Musik sind wirklich klasse. Wenn man z.B. hüpft und "weich" landet ist das ein anderes Geräusch als wenn man normal landet. Auch die Umgebungsgeräusche sind gut geworden wie z.B. das Knistern des Feuers. Gute Arbeit!

Ein Teil des ArsenalsEin Teil des Arsenals

Sams Spielzeug

Sam hat zwar nur zwei Waffen im Arsenal aber dafür jede Menge Spielzeug dafür. In eurem Arsenal findet ihr zuerst eine schallgedämpfte Pistole, mit der ihr in den ersten Missionen zurecht kommen müsst. Später findet ihr ein Maschinengewehr, mit dem ihr so einiges anstellen könnt. Ihr könnt z.b. eine Minikamera mit dem Gewehr an die Wand schießen und damit Gegner beobachten, welche sich in einem anderen Raum aufhalten. Da nur in manchen Missionen erlaubt ist, jemanden zu töten, gibt es noch einen schönen Gegenstand. Ein "Gummiring-Geschoss". Wenn ihr damit auf einen Gegner schießt, taumelt er ein wenig und somit habt ihr Zeit, diesen in den Würgegriff zu nehmen. Mit Hilfe des Dietrich könnt ihr auch problemlos verschlossene Türen knacken.

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