wie installiere ich mods? (Skyrim)

wie installiert man die wenn man die gedownloaded hat?
bitte step-by-step

Frage gestellt am 12. Februar 2012 um 17:40 von AkaPaine

5 Antworten

Was für einen Mod?

Antwort #1, 12. Februar 2012 um 17:45 von herzi1997

Ist doch egal was fuer einen Mod. Die vorgehensweise ist eigentlich immer gleich.

Man kann die Mods grob in zwei Kategorien einteilen: reTextures und Mods mit einem oder mehreren *.esp Dateien.

Gehen wir fuer den Anfang davon aus du willst ein reTexture Mod installieren z.B. 'Skyrim HD - 2k Textures' ( http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?... ). Wenn du den Mod runtergeladen und geoeffnet hast siehst du das sich in dem Archiv ein Ordner mit dem Namen 'textures' befindet. Den kompletten 'textures'-Ordner kopierst du in den 'Data'-Unterordner deines Skyrim Installationsordners das sollte im Normalfall "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\skyrim\" (Installationsordner) und "C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\skyrim\Data" (fuer den 'Data'-Ordner). Fuer einen reTexture Mod ist damit alles erledigt.

Wenn du in dem Archiv das du runtergeladen hast jedoch eine oder mehrere *.esp Dateien vorfindest gehst du wie folgt vor:

Nachdem du den Mod runtergeladen und das Archiv geoeffnet hast, entpackst du es wieder in den 'Data'-Ordner (selber Pfad wie oben angegeben). Zu diesem Zeitpunkt ist der Mod nicht aktiv. Du musst ihn zuerst aktivieren. Dafuer oeffnest du die Datei 'SkyrimPrefs.ini', welche du unter "C:\Users\<<BENUTZERNAME>>\Documents\My Games\Skyrim" findest. Die Pfadangabe stammt aus Windows 7 mit englischem Sprachpaket es kann also sein, dass er bei dir ein wenig anders ist. Du oeffnest also die Datei 'SkyrimPrefs.ini' mit einem Editor deiner Wahl NotePad oder WordPad sind die Moeglichkeiten die Windows dir dafuer liefert. Ist die Datei geoeffnet suchst du den Eintrag '[Launcher]'. Sollte ein solcher Eintrag bei dir nicht existieren, trage ihn am Ende der Datei einfach ein *geh vorher aber sicher, dass er wirklich nicht vorhanden ist). Eine Zeile tiefer traegst du dann folgendes ein: 'bEnableFileSelection=1' anschliessend spreicherst du deine Aenderungen.

Das Ganze sollte dann in der Datei so aussehen:

[Launcher]
bEnableFileSelection=1

[...]

Antwort #2, 12. Februar 2012 um 18:57 von val1n

[...]

Nun oeffnest du den Skyrim Launcher. Dort findest du ein Feld das im englischen 'Data Files' heisst. Wie gesagt, ich weiss nicht wie es auf deutsch heisst. Das fragliche Feld befindet sich unter den Optionen und ueber dem Support, also genau in der Mitte der fuenf Auswahlmoeglichkeiten. Da klickst du drauf. In dem Fenster was sich nun oeffnet solltest du die *.esp Datei gelistet vorfinden die du zuvor in den 'Data' Ordner kopiert hast. Zusaetzlich zu dieser Datei findest du noch die Eintraege 'Skyrim.esm' und 'Update.esm' (wobei 'Update.esm' nicht immer angezeigt wird, sollte es bei dir nicht erscheinen, mach dir keine Sorgen deswegen). Vor dem Eintrag der *.esp Datei die du zuvor in deinen 'Data' Ordner kopiert hast befindet sich ein Kaestchen. Klicke nun auf das Kaesten (ein Doppelklick auf den Namen tut's auch) um den Mod zu aktivieren. In dem Kaesten sollte nun ein Haken sein. Anschliessend bestaetigst du deine Anderungen mit 'OK' und startest Skyrim wie gewohnt ueber den 'Spielen' Button im Launcher.


Ich glaube das muesste es gewesen sein. Wie immer sind alle Angaben ohne "" bzw. ohne '' zu lesen und einzutragen. "" bzw. '' wurden nur verwendet um bestimmt Begriffe, Namen, Pfade usw. hervorzuheben.

Ein Letztes noch. Es kann sein, dass fuer manche Mods noch weitere Schritte noetig sind, wie z.B. fuer den Mod 'Realistic Lighting With Customization' ( http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?... ). Da ich nicht alle Installationsprozeduren hier auffuehren will und kann ist es immer angebracht die Angaben zur Installation zu lesen, welche die Entwickler des entsprechenden Mods veroeffentlichen und meist auch als ReadMe dem Archiv beilegen.

Bye

Antwort #3, 12. Februar 2012 um 18:58 von val1n

Dieses Video zu Skyrim schon gesehen?
danke :D

Antwort #4, 12. Februar 2012 um 19:25 von AkaPaine

val1n ich weiß nicht woran das liegt aber bei mir funkionieren die Mods trotzdem nicht kannst du mir vieleicht Tipps geben wie es doch noch funktioniert?

Antwort #5, 03. Juli 2013 um 17:49 von Arlli

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