Vertauschte Schreifundorte! (Skyrim)

Mir ist aufgefallen das ich meine Schreie, nicht so wie es auf vielen IT-Seiten steht, bei den Orten bekomme, sondern an ganz anderen. Meine Beispiele die mir bisher bei mir aufgefallen sind:

Ätherische Gestalt - Binden
IT-Seiten: Schanze des Vergessenen Tals
Bei mir: Frosthauchkrypta

Eisform - Eis
IT-Seiten: Saarthal
Bei mir: Berg Anthor

Eisform - Fleisch
IT-Seiten: Frosthauchkrypta
Bei mir: Saarthal

Elemente Raserei - Gnade
IT-Seiten: Wimmerwind Bollwerk
Bei mir: Neber der Statue für Meridia

Warum sind bei mir die Standorte anders?

glg Sabi

Frage gestellt am 01. Mai 2012 um 14:47 von SabyxD

5 Antworten

Die Wörter werden in einer anderen Reihenfolge abgespielt, wenn die Ursprungsfolge nicht eingehalten oder wenn eine bestimmte Wort Mauer die mit dem Schrei vebunden besucht wird.
Das ist bei allen Wort Mauern und nicht nur in deiner Version, das ist einfach von Bethesda so geproggt worden. Das Script der jeweiligen Mauer errechnet die Schrei ID, ob der Spieler diese bereits erlernt oder nicht. Wenn du "Eis" z.B. noch nicht erlernt, wird dir die Mauer die als Upgrade dienen sollte, dir den Hauptschrei der ID beibringen und die anderen zwei heren dich Fleisch und Statue.

Das Script ist im Grunde so aufgebaut:

Das ist die offiziele Grundform von Bethesda
Iiz = Eis - Frosthauchkrypta
Slen = Fleisch - Berg Anthor
Nus = Statue - Saarthal

Das ist die erste Scriptvariante bei änderung der offizielen Reihenfolge:
Iiz = Eis - Frosthauchkrypta
Slen = Fleisch - Saarthal
Nus = Statue - Berg Anthor

Das ist die zweite Scriptvariante bei änderung der offizielen Reihenfolge:
Iiz = Eis - Berg Anthor
Slen = Fleisch - Frosthauchkrypta
Nus = Statue - Saarthal

Das ist die dritte Scriptvariante bei änderung der offizielen Reihenfolge:
Iiz = Eis - Berg Anthor
Slen = Fleisch - Saarthal
Nus = Statue - Frosthauchkrypta

Das ist die vierte Scriptvariante bei änderung der offizielen Reihenfolge:
Iiz = Eis - Saarthal
Slen = Fleisch - Berg Anthor
Nus = Statue - Frosthauchkrypta

Das ist die fünfte Scriptvariante bei änderung der offizielen Reihenfolge:
Iiz = Eis - Saarthal
Slen = Fleisch - Frosthauchkrypta
Nus = Statue - Berg Anthor

Ab dann gehts bei der ersten Bethesda Methode wieder von vorne los, es ist also alles ganz richtig geproggt. ;)

Antwort #1, 01. Mai 2012 um 16:43 von paper007

Okey danke paper ;)
Also kann jedes der 3 Wörter an einem anderen Ort vorkommen?(Also von den 3 Orten der Schreiwörter? Kompliziert ausgedrückt xD)

Antwort #2, 02. Mai 2012 um 14:51 von SabyxD

Hallo Saby. :)
Nen schönen ersten Mai gehabt?

Yep! Je nach erste besuchte Wort Mauer ist dort der erste Schrei der drei anderen. ^^

Dieser Prozess verhindert auch das die Schreie in falscher Reihenfolge erhalten werden, damit meine ich 1-3-2, 2-1-3 oder 3-1-2. Das würde zu noch mehr Bugs führen, sollten die Upgrades an erster Stelle stehen und danach der Hauptschrei. :D

Antwort #3, 02. Mai 2012 um 17:35 von paper007

Dieses Video zu Skyrim schon gesehen?
Aber wieso hab ich dann in der Frosthauchkrypta statt den schreien(Eis, fleisch, statue) den schrei Ätherische gestalt - binden erlernt? hock grad irg wie auf schlauch :D

jop hatte ich :) du? :D

Antwort #4, 03. Mai 2012 um 14:13 von SabyxD

Nabend Saby.
Immer schön dich zu sehen. :)
Mein erster Mai bestand aus Bugfragen aller art und nem verregnetem RL Wetter. :D

Vertauschte Drachenschreie die an falschen Wortmauern entstehen sind Scriptfehler, diese erscheinen durch Patches oder zu langes gamen und anderen Bethquark. ^^

Die Todesmarkierung war öfters woanders gelandet, meistens erweis sich, das die Ur-Wortmauer einen defekt aufweist ubd der Schrei "weiterzieht".

Edit: Zählt im Bethesda Board als Bug, wenn die Schreie an den Mauern vertauscht, ein Patch ist nicht nötig, da dieser nur selten auftaucht.

Antwort #5, 03. Mai 2012 um 17:54 von paper007

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