Anderer Weg? (Skyrim)

Hallo Ich möchte in den schrein von Mehrunes Dragon brauche dazu den schlüssel... das problem ist, dass ich den museumsdirektor gekillt habe der eine quest gibt bei der man den schlüssel bekommt jez is die frage ob ich den schlüssel auch so iwie bekomme

Frage gestellt am 10. September 2012 um 23:41 von Flo_Rider_Twixxx

7 Antworten

Ich denke nicht. Warum machste auch sowas?

Tststs, wenns geht lad nen Spielstand wo der Kerl noch am Leben ist. Ne andere Möglichkeit seh ich nicht xD

Antwort #1, 11. September 2012 um 00:00 von derschueler

Es gibt keinen Schlüssel für den Schrein von Mehrunes Dagon. Die Tür wird durch ein Script geöffnet, wenn du den Quest "Bruchstücke der vergangenheit" von dem Museumdirektors ab Playerstufe 20+ anninmst. Ohne Silus Vesuius spätere Opferung am Schrein, bleibt die Tür auf ewig zu und das daedrische Artefakt Mehrunes Klinge zu erwerben ist auch gescheitert.

Antwort #2, 11. September 2012 um 00:02 von paper007

ach shit... bin stufe 50 mitlerweile naja trotzdem danke
ich wollte den schleich kill damals testen^^

Antwort #3, 11. September 2012 um 08:50 von Flo_Rider_Twixxx

Dieses Video zu Skyrim schon gesehen?
"Es gibt keinen Schlüssel für den Schrein von Mehrunes Dagon. Die Tür wird durch ein Script geöffnet, wenn du den Quest "Bruchstücke der vergangenheit" von dem Museumdirektors ab Playerstufe 20+ anninmst."
Ist das neu eingeführt, also mit Patches?
Bei mir (btw: KAUFVERSION ftw!) hatten immer die Dremora, die Dagon auf einen hetzt, diesen Schlüssel dabei und zwar alle beide..
Edit: Ob dann allerdings die Tür direkt durch die Schlüssel geöffnet wurden, kann ich nicht sagen^^'

Antwort #4, 11. September 2012 um 14:06 von Fable_2

Die ham auch bei mir den Schlüssel aber...ob ich den auch genutzt hab...weiß auch ich nicht... °___°

Naja. Auf jeden Fall kommste nich rein ;)

Antwort #5, 11. September 2012 um 14:14 von derschueler

"Auf jeden Fall kommste nich rein ;)" - Ich hab grad ne Türsteher Parodie vor mir mit "Du kommst hier nicht rein", nur das die Tür einem das sagt. :D

Ich hatte bis jetzt keine Schlüssel und ging davon aus, das es per Script gesteuert, weil wie sollte die Tür sonst aufgehen? Meine Dremoras besaßen jedenfalls keine Schlüssel zur Tür. ^^

Edit: Okay! Die Schlüssel sollten im Dremora Inventar sein, doch wurde für den Fall vorgesorgt und ein Unlockscript geschrieben falls dem nicht so sei oder die Tür nach dem Quest rumbugt. Also das nenn ich mal eine vorbildliche Problemlösung von Bethesda, eine Vorsorge für Bugs. :)

Antwort #6, 11. September 2012 um 14:57 von paper007

"Also das nenn ich mal eine vorbildliche Problemlösung von Bethesda, eine Vorsorge für Bugs. :)"
Könnten se öfter einbauen, an allen Ecken und Enden^^

Antwort #7, 11. September 2012 um 18:41 von Fable_2

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