Wahrscheinlichkeit dass dieser Bug sich wiederholt? (Skyrim)

Bablibaduh ;) Ich wollte euch fragen, ob die Wahrscheinlichkeit sehr gering ist das dieses Aufhängen bei Häuser in Hearthfire bei einem neuen Spielstand nochmal auftritt. Ich musste neu beginnen wegen diesem Hundsgemeinen Bug. Ist die Wahrscheinlichkeit groß das er abermals auftritt, und was ist mit den andere Häusern in den Städten? Lager dort nämlich wertvolles Zeugsdingens und habe keine Lust das zu verlieren.

Frage gestellt am 04. Oktober 2012 um 21:43 von gelöschter User

5 Antworten

"Bablibaduh" - Uh! Disneys Aschenputtel - Die blau gekleidete Fee? ;D

Nabend dir findus. :)

"Ist die Wahrscheinlichkeit groß" - Wenn du deine Hearthfire Häuser mit Trophaen und Dekokram zumüllst ein ganz klares - Ja. Andernfalls dürften die Freezer nicht so schnell nach kompletten Ausbau des Hauses auftauchen. Um die Freezes weiterhin einzudämmen solltest du versuchen diese "Werkbänke" der Schmiede im unteren Keller weg und entferne oder erstell erst garnicht die Produktionsstätten wie den Ofen, die sind vom Script her alle komplett buggy. Oh! Keine Ahnung wieso das Game da versagt, doch trage keine daedrische Rüstung und Waffen in deine HF Häuser, benutze die auch nicht als Deko, das HF reagiert allergisch auf Daedradinge, dazu zählen auch die items aus den daedrischen Quests, die entschwinden dir sogar ausm Inventar.

Was Allgemeines zu Seeblick.
Möchtest du ein irgendeine Waffe/Rüstung mit dem Verzauberungsset aus Seeblick verzaubern und rein zufällig der schwarze Stern dein Seelenstein sein, entschwindet die Waffe/Rüstung sowie Stern aus dem Player Inventar ins Nirvada. Nach ein paar Sekunden freezt das Game in Seeblick. -.-

"und was ist mit den andere Häusern in den Städten?" - Bethesda schrieb dazu, Hearthfire greife NICHT auf das Hauptspiel zu - demnach auch nicht auf Skyrim direkt oder Häuser... DAS ist völliger Blödsinn! Natürlich greift es auf das Main Game zu, wie soll das Addon sich sonst an den Orten orientieren und gemäßer Natur arbeiten? Naja, aber das umgehen wir schnell wieder, du wolltest die Konsequenzen der Ausbreitung auf die Skyrimstandard Häuser wissen.

Nun in Einsamkeit verschwinden mehrere Container im Kellerbereich des Huscarl Quartieres, je nach Spielablauf oder zuerst erworben Mobiliar für Gut-Stolzspitz verschwinden im Schlafzimmer des Anwesen entweder die Kommande links von der Tür oder das Bücherregal rechts an der Wand zum Bette.

Solltest du in Hjerim ein Kinderbett bauen, werden die beiden Magiesets in dem Nekromatentaum deaktiviert, verschwinden ganz aus dem Spiel oder werden durch zwei alte Holzschränke ersetzt. Die Container in Hjerim verschwinden alle mit der Zeit nach und nach, keine Ahnung woran das liegt, verwende zum einlagern wertvoller Items die Vlindrell Halle in Markarth oder Brisenheim in Weißlauf.

Noch einen kleinen Tipp für dich zu den Kindern. Um die Nackheit zu umgehen, kaufe den Kiddies nichts zum Anziehen wie die Tunika oder Spielzeug wie das Schwert auch selbst herstellen lässt sie nackt oder in Unterwäsche umherlaufen. xD

Edit: Ich seh, das die PC HF Version draußen und gleiche Bugs wie der 360 im BB aufweist. Oo

Still und heimlich veröffenzlicht und schädlich zugleich. Ein Ü-Ei wäre mir lieber gewesen. ;P

Antwort #1, 05. Oktober 2012 um 00:51 von paper007

Danke ;) Hat mir sehr geholfen :D Daedra Rüstungen verwende ich so wieso nicht ;) Aber gehören Alte Nordsachen nicht auch zur Kategorie Daedra? Oder war sich BB einfach zu fein so wie bei dem Draugr eine eigene Kategorie zu bekommen ?

"des Huscarl Quartieres"
Quartier? ein Leerer raum mit einer recht ähm, bescheidenen Schlafstätte? :D

Hm, wo man Hearthfire sieht, wäre mir ein Ü-Ei total lieb gewesen :D

Ich habe in Dawnguard nur einen recht nervigen Bug (glaube zumindest dass es einer ist) gesehen, gibt es mehrere Bugs?

Antwort #2, 05. Oktober 2012 um 14:04 von gelöschter User

"bescheidenen Schlafstätte?" - Ja, links die Fässer, die sagen irgendwann "bye-bye". Darin lagere ich z.B. Schriftrollen oder magische Zuraren. :D

Die alte Nordrüstung gehört mehr zur Draugr Untotenausrüstung statt den Prinzen Oblivions, zum Glück ist hat das mit der Schmiedekunst nichts zu tun. ^^

"glaube zumindest dass es einer ist" - Was istn das für einer?

Ja, es exestieren mehrere Serana ist einer der buggygen NPC, du kannst 2x Arvak wegen der Zwillingsseele heraufbeschwören, Schattenmähne wird nach der Beschwörung von Arvak deaktiviert, in Spielerhaus von Weißlauf wird das Alchemieset deaktiviert oder es erscheint nach dem Ugrade garnicht erst, Serana wird sehr oft aus dem Spiel entfernt und taucht in Weißlauf auf, sollte Player dort hausen - sonst nicht...

Das ist erst der Anfang. ;D

Antwort #3, 05. Oktober 2012 um 18:04 von paper007

Dieses Video zu Skyrim schon gesehen?
Na ja dass es sich immer auf dem Weg zu z.B diesem Skooma Handel Lager aufhängt, oder wenn es sich immer im Seelengrab aufhängt.. Serana ist bei mir nie verschwunden, aber das ist sowieso egal, ich häng lieber mit meinenn J'zargo ab :D Schättenmähne will ich nicht verlieren, heißt das, Ade Arvak?

Antwort #4, 05. Oktober 2012 um 18:33 von gelöschter User

"Ade Arvak?" - Ab den Zwillingsseelen Perk ja, davor ist es eigentlich egal. Eigentlich? Nun es exestieren Fälle, da spawnt Schattenmähne niemals, weil du ein gekauftes Pferd besitzt oder mit Dawngurad Arvak, dieser Bug taucht zu einer 50:50 Chance auf. ich reite garnicht mehr um mir den ganzen Ärger zu ersparen. ^^

"diesem Skooma Handel Lager aufhängt" - Das liegt an Patch 1.5 Beta, der haut den Warenhaus freez ein, schon einmal versucht in der Stadt 24 Stunden zu warten und erneut zu versuchen den Lageraum zu betreten? Anbei, woher hast du den Schlüssel zum Warenhaus? Vom Jarl freiwillig bekommen oder aus dem Inventar gestohlen? Letzters ist nur möglich wenn Wujeeta vor dem Skooma Queststart ermordet wird und da freezt das Warenlager ebenso ohne den Queststart.

Um eine Cell/Area meistens sicher zu verlassen oder zu betreten, wartet man ein paar Schritte vor der Freezing-Zone, speichert per neues Save ab, betritt die Zone und lädt das neue Save mit dem Konsolenstart. Häufig werden über 7 versuche benötigt, damit eine Cell oder Area nicht freezt.

"im Seelengrab aufhängt" - Wo hängts denn genau? Mit oder ohne Quest? Der Freez basiert auf einen Scripterror, den Bugthesda leider noch nicht ausbesserte...

Antwort #5, 05. Oktober 2012 um 22:53 von paper007

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