Brauche Hilfe Bei Nebula Gray (Mega Man - Battle Network 5)

Habe Gute Chips Sehr Gute Mods Aber Brauch Troottzdem Hilfe Hoffe Aauf Gutte Antwort

Frage gestellt am 09. Dezember 2012 um 16:54 von MegaFan1000

4 Antworten

liste mir mal bitte deine chips und mods hier auf, dann werde ich schauen, was ich da so rausholen kann :)

Antwort #1, 10. Dezember 2012 um 17:51 von KaimanGambler

AAlso Cchiips :
Brtklg A
Leadraiid L
Fannfare F
Chaoslord X
Hikan D
Edraht1 Z
Schw S
BrtSchw S
LngSchw S
EzKann 1 S
Fernsch1 L
Antisd M
Boomer V
Bohrarm2 L
Kan A
Kan B
Kan C
LngKlg L
Rockcube *
RrollSP R
Vulkan 3 N
Seitklau S
Hheil 120 K
Barriiere S
Tarn*
Heil 50 B
BlsHüll Y
DjangoSP D
Apfel1 K
Hurrik2 B

Und Die Mods:
TP +400
Unterhmd
Ang +1

Antwort #2, 11. Dezember 2012 um 20:06 von MegaFan1000

du brauchst unbedingt Luftikus falls die felder kaputt gehen so hab ich es jedenfalls gemacht

Antwort #3, 13. Dezember 2012 um 13:58 von kai229

ja, der luftikus mod ist echt wichtig...
du solltest dein deck auf maximal drei verschiedene chipcodes eingrenzen, da du sonst nicht mehrere chips zusammen wählen kannst. dafür kannst du zum beispiel alte zonen nochmal besuchen und dort die gegner bekämpfen, um einen guten chip auch ein zweites bzw. drittes und viertes mal zu erhalten. ich empfehle ein chip verzeichnis mit r, s, l, * und dem chaoslord für dich. pass am besten deine chips darauf ab. der schwert programmsprung ist gut, wenn du die protoman version zockst solltest du dk schwert einfügen (für chaos fusion protoman), bei colonel nimmst du dk weit rein (für chaos fusion toad man). von den r chips unbedingt roll sp und roll normal rein, roll ds nicht, der bringt nichts, außer du bist unter dark chip einfluss. leadersraid und chaoslord drin behalten und ein paar tarn* chips einfügen, dann sollte das viel leichter von der hand gehen :)
ich hoffe, dass dir mein tipp weiter geholfen hat :)

Antwort #4, 18. Dezember 2012 um 21:55 von KaimanGambler

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Mega Man - Battle Network 5

Mega Man - Battle Network 5 Double Team spieletipps meint: Remake des durchschnittlichen GBA-Vorgängers. Innovationen sind Mangelware, einzig das Kampfsystem überzeugt.
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