Command Block, Setblock Befehl (Minecraft)

Ich probier eine Adventuremap mit Commandblock Befehlen zu machen mit dem Setblock Befehl.
Die Kommandos stimmen, aber sobald ich den Kommando aktiviere. Soll ein Command ein Redstoneblock in eine Leitung spawnen. Der aktiviert dann 6 andere Kommandoblöcke die ein Tor öffnen sollen. In der Meldung steht aber: "[Uhrzeit] The block couldn't be placed" Ich frage mich ob ich was an den Kommandos falsch gemacht habe oder die Koordinaten falsch habe. PS: Ich habe die Koordinaten genommen wo ich drauf stande.

Frage gestellt am 16. November 2013 um 19:27 von Autoexperte

14 Antworten

Dann poste mal den Command. Wir können noch nicht hellsehen.

Antwort #1, 16. November 2013 um 21:14 von Ealendril

setblock -240 212 79 0

Antwort #2, 16. November 2013 um 22:56 von Autoexperte

du musst am Ende noch den modus angeben, also keep, replace oder destroy. Keep ändert von Luft zu Block, wenn bereits einer da ist, nichts. replace ersetzt alles. Destroy droppt den vorherigen block.

Antwort #3, 16. November 2013 um 23:36 von Ealendril

Dieses Video zu Minecraft schon gesehen?
Ich probiers morgen früh. Thx

Antwort #4, 17. November 2013 um 00:24 von Autoexperte

Also ich hab jetzt setblock -240 212 79 0 keep, setblock -240 212 79 keep und setblock keep -240 212 79 0 probiert. Gingen alle 3 nicht

Antwort #5, 17. November 2013 um 10:37 von Autoexperte

Du brauchst noch mehr Variablen:
x, y, z, BlockID, BlockData, PlaceRule
Also:
-240 212 79 52 0 replace
Die ersten drei sind die Koordinaten, das vierte die BlockID und das fünfte der dataTag, z.B. für die Wolle Farben.

Antwort #6, 17. November 2013 um 11:07 von Ealendril

Also setblock -239 212 79 0 0 replace . Ich versuch ja ein Block der da ist zu ersetzen.

Antwort #7, 17. November 2013 um 12:24 von Autoexperte

Durch was denn? Luft? in dem Fall muss es so heißen, ja.

Antwort #8, 17. November 2013 um 12:45 von Ealendril

Es geht trotzdem nicht :|

Antwort #9, 17. November 2013 um 19:33 von Autoexperte

setblock X Y Z ID DATA replace
So muss es heißen. Wenn das nicht funktioniert, schau mal nach, welche Meldung es denn ausgibt.
Falls du kein weiteres Feld im Commandblock dafür hast, bist du einfach noch nicht auf 1.7.2

Antwort #10, 17. November 2013 um 21:51 von Ealendril

Hier du hast den Tag Time Vergessen Beispiel Command

/summon FallingSand 123 123 123 {TileID:5,Time:1}

Bedeutung

FallingSand: Das ein block gespawnt wird.

123 123 123: Beispiel Coordinaten

{TileID:5.Time:1} : Geschwungene Klammern weil es Data Tags sind.

TileID:5 : Bedeutet welcher block gespawnt wird als beispiel 5 Eichenholzbretter

Time:1 : Bedeutet die Zeit die der block bleibt. 1= Für immer 0 = 1 Tick

Wichtig nach jedem Tag muss ein ,,Komma , '' sein also {TileID:5,Time:1}

Und achte auf die rechtschreibung von Tags! Hier ist (müsste) alles richtig sein! :D

Antwort #11, 24. Februar 2014 um 09:19 von Thoy

Das ist viel zu umständlich, veraltet und auch nur ein Workaround für denselben befehl. setblock macht exakt dasselbe, nur simpler. Mal ganz abgesehen davon, dass die Frage schon über 3 monate alt ist...

Antwort #12, 24. Februar 2014 um 15:14 von Ealendril

Bei mir kommt da block konnte nicht erzeugt werden...

Antwort #13, 06. April 2014 um 09:50 von Compag1534

Wieso kommt ihr immer auf die alten fragen zurück? Macht doch eine neue auf, die Infos hier sind veraltet.
BTT: Du musst statt den ID's die Namen der Blöcke verwenden.

Antwort #14, 06. April 2014 um 11:46 von Ealendril

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