Tricks uns Tipps beim verzaubern (Oblivion)

Ihr kennt ja den Altar bei der Zauberuni wo man schwerter und so verzaubern kann . Gibt es da irgendwelche tipps oder tricks die verzauberungen hoch zu trieben bei z.b. feuerschaden :
schaden , Bereich , Dauer
wenn man alles wenigstens auf 30 verzaubern könnte wäre es auch schon gut aber ein großer Seelenstein hat nur
85 Punkte und das recht einfach nicht .Wenn jemand was weiß pls antworten Danke .

Frage gestellt am 08. April 2014 um 19:16 von RudyIV

3 Antworten

Nutz doch die Siegelsteine der Oblivion-Tore. Ab Level 17 bieten die die stärksten Verzauberungen im Spiel.
Vielleicht das SEHR erfahrene Spieler beim eigenen Verzaubern mehr rausholen. Außerdem muss man Zauber gekauft/erlernt haben um sie anschließend als Verzauberungs-Zauber nutzen zu können.

Die Siegelsteine ab Level 17 werden überweltliche Siegelsteine genannt. Speichere einfach ab, wenn du vor dem Siegelstein stehst und wenn dir nicht passt was du kriegst, einfach Spielstand laden.
Hab hier eine Liste welche möglichen Steine du erhalten kannst:

Jeder Stein enthält zwei Verzauberungen.
Eine, die auf Gegner und eine die auf den Charakter wirkt.
Waffen bekommen den ersten Effekt und Rüstungen bzw. Schmuck den Zweiten.
In der Liste als W-Effekt(Waffeneffekt) und als R-Effekt(Rüstungseffekt) bezeichnet.

Variante 1:
W-Effekt: Absorbieren Geschicklichkeit 25 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Geschicklichkeit 12 Pkt.

Variante 2:
W-Effekt: Absorbieren Konstitution 25 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Krankheit widerstehen 50%

Variante 3:
W-Effekt: Ausdauer absorbieren 50 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 50 Pkt.

Variante 4:
W-Effekt: Lebensenergie absorbieren 25 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 30 Pkt.

Variante 5:
W-Effekt: Absorbieren Intelligenz 25 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Intelligenz 12 Pkt.

Variante 6:
W-Effekt: Magicka absorbieren 50 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 50 Pkt.

Variante 7:
W-Effekt: Absorbieren Schnelligkeit 25 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Schnelligkeit 12 Pkt.

Variante 8:
W-Effekt: Absorbieren Stärke 25 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Festigen Stärke 12 Pkt.

Variante 9:
W-Effekt: Mühsal 100 Pkt. für 30 Sek.
R-Effekt: Feder 125 Pkt.

Variante 10:
W-Effekt: Schaden Ausdauer 60 Pkt.
R-Effekt: Ausdauer verstärken 50 Pkt.

Variante 11:
W-Effekt: Schaden Lebensenerige 30 Pkt.
R-Effekt: Lebensenergie festigen 30 Pkt.

Variante 12:
W-Effekt: Schaden Magicka 60 Pkt.
R-Effekt: Magicka festigen 50 Pkt.

Variante 13:
W-Effekt: Demoralisieren für 20 Sek.
R-Effekt: Festigen Willenskraft 12 Pkt.

Variante 14:
W-Effekt: Rüstung auflösen 50 Pkt.
R-Effekt: Schild 20%

Variante 15:
W-Effekt: Beseitigen 120 Pkt.
R-Effekt: Zauberabsorbtion 15%

Antwort #1, 11. April 2014 um 08:00 von Mantrix

Variante 16:
W-Effekt: Waffe auflösen 50 Pkt.
R-Effekt: Festigen Schwertkampf 12 Pkt.

Variante 17:
W-Effekt: Waffe auflösen 50 Pkt.
R-Effekt: Festigen Stumpfe Waffen 12 Pkt.

Variante 18:
W-Effekt: Feuerschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Feuerschild 25%

Variante 19:
W-Effekt: Feuerschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Licht

Variante 20:
W-Effekt: Feuerschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Feuer widerstehen 35%

Variante 21:
W-Effekt: Eisschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Frostschild 25%

Variante 22:
W-Effekt: Eisschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Frost widerstehen 35%

Variante 23:
W-Effekt: Eisschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Unterwasserlaufen

Variante 24:
W-Effekt: Schockschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Infravision

Variante 25:
W-Effekt: Schockschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Schock widerstehen 35%

Variante 26:
W-Effekt: Schockschaden 25 Pkt.
R-Effekt: Schockschild 25%

Variante 27:
W-Effekt: Stille für 15 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 20%

Variante 28:
W-Effekt: Stille 15 Sek.
R-Effekt: Chamäleon 30%

Variante 29:
W-Effekt: Seelenfalle für 20 Sek.
R-Effekt: Magie widerstehen 20%

Variante 30:
W-Effekt: Untote vertreiben für 30 Sek.
R-Effekt: Leben entdecken in 180 Fuß

Antwort #2, 11. April 2014 um 08:01 von Mantrix

Um Missverständnissen vorzubeugen, die Siegelsteine die ich aufgelistet habe, erhälst du erst ab Level 17. Bist du im Level darunter, sind zwar die Kombinationen gleich, aber die Werte schwächer.

Antwort #3, 11. April 2014 um 08:05 von Mantrix

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