Topple Sniper build :/ (Xenoblade Chronicles X)

Erstmal: ich checke absolut nicht die Schadensberechnung!

Mein Aufbau zZ.:
Talente: umwerfen+5sek,Fernkampfkettenboost+125%,potenzial+20%,Kernfokus(core crusher) und Ether boost 50% (wahlweise Fernkampfstärke +30%)
Ethersniper mit:
Ether+20
Fern Treffer hoch 14
Technik SP 20
Schild:
Potenzial+20
Potenzial hoch 20
Rüssi:
Kopf:
Potenzial hoch 14
potenzial+ 20
Brust: (nix besseres da..)
HP+14
HP hoch 14
Arm:
(L)HP hoch 14
(L)Fern Stärke hoch 20
(R)SP hoch 14
(R)Fern Stärke hoch 20
Bein:
SP hoch 20
Ausweichen+ 14
in die Rüssi is 3x Potenzial hoch 20, 1x Res Schwächung 20 und 1x übertakt dauer 20 eingebaut

Waffen können 4x Waffenstärke+20, 6x Ether hoch 20 oder 2x Fern stärker hoch 20 sporten.. wie ich des kombiniere ist egal, ergebniss bleib immer ähnlich (20~25mio dmg an Plum Telethia) an Lapyx ausgetested wäre die beste kombi für schaden von normalen techniken + SP techniken 2x Ether hoch 20 und 4x Waffenstärke+20 wo ich ohne overdrive und technik boosts ca 36k (normal) und 64k (SP) erziele.

So das maximale was ich nun in ner fernkampfkette mit max overdrive geschafft hab bei afterburner is 180k schaden pro hit.. verstehe des nicht ganz warum, da ähnliche builds auf YT mit bis zu 1,5mio pro hit treffen was recht brutal is find ich zwar is des kein 1:1 nachbau aber es geht in die selbe richtung womit ich nun diese krassen unterschiede nicht verstehen kann, könnte mir wer helfen? :/

Frage gestellt am 19. April 2016 um 23:47 von Kreuz_der_Rosen

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Xenoblade Chronicles X

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