Völker (Heroes 5)

Könnt ihr mir die jeweilligen Vorteile der 6 Völker nennen?

Frage gestellt am 05. Januar 2009 um 18:34 von nirno

3 Antworten

in der nekromantenburg bekommst du nach jedem kampfn skelette oder skelettschützen

Antwort #1, 18. Januar 2009 um 16:28 von moe33

in der feuerburg kannste monster fur ehrfahrungspunkte töten(opfergrube)

Antwort #2, 20. Januar 2009 um 12:05 von moe33

Zuflucht:
-FÄhigkeit: Ausbildung: du kannst aus aufgepimpten einheiten einer stufe (1-5) die unverbesserte einheit der nächsten Stufe machen (z.B. Miliz -> Bogenschützen; Inquisitoren -> Reiter) Das is allerdings sehr teuer)
-sonstige Vorteile: Helden bekommen recht viel Verteidigung und Angriff; 2 Fernkampfeinheiten; Paladine sind sehr stark; Einheiten fügen bei Gegenwehr mehr Schaden zu als die anderen Völker

Inferno:
-Fähigkeit: (s.o.)
sonstige Vorteile: Helden bekommen wie Zuflucht mehr Angriff und Verteifigung als normal; Herbeirufung ist ein sehr guter Effekt

Nekropolis:
-Fähigkeit: Können in ihren Festungen lebende Einheiten in Nekropoliseinheiten der selben Stufe verwandeln, allerdings immer unverbessert (z.B. Erzengel -> Knochendrache; Gremlin -> Skelett)
sonstige Vorteile: Helden bekommen viel Wissen und Zauberkraft; Beleben nach jedem Kampf einen teil der gefallenen, eigenen einheiten wieder, s.o. (abhängig von der anzahl der getöteten feinde), EInheiten können mit Tote erwecken immer dauerhaft wiedergeholt werden (seeeehr praktisch wenn man meisterliche beschwörende Magie hat)

Elfen:
-Effekt: Erzfeind: Können bis zu 3 EInheiten und ihre verbesserten, bzw. unverbesserte Stufe zu Erzfeinden erklären (musst gegen die kreaturen schonmal gekämpft haben) deine Einheiten fügen diesen Kreaturen mehr Schaden zu
-sonstige Vorteile: Recht ausgeglichene Heldenattribute; sehr gute Fernkampfeinheiten, Smaragddrachen sind eine der stärksten EInheiten des Spiels, Baumriesen sind regelrechte Festungen die kaum Kleinzukriegen sind

Dungeon:
-Fähigkeit: Opfergrube: Du kannst immer eine beliebige Zahl an Einheiten opfern und mit etwas Glück erhöht sich die Vermehrung von Blutjungfer und Blutfurien oder Minotauren und Gardeminotauren dauerhaft.
-sonstige Vorteile: Helden bekommen mehr Zauberkraft und Wissen, Assassinen sind die besten Einheiten der 1. Stufe im Spiel, Schwarze Drachen sind seeehr stark, können als eines von zwei Völkern Artefakte in der Festung kaufen

Akademie:
-Fähigkeit: Artefakte erschaffen (Meiner Meinung die beste aller Fähigkeiten): Du kannst deine EInheiten mit selbstgebauten Artefakten ausstatten, die Rohstoffe kosten. Auf diese Weise kannst du deine EInheiten sehr stark machen (du kannst z.B. eine EInheit mit einem Artefakt ausstatten, dass ihren Angriff und Verteidigung um 6 erhöht, ihnen 50% Magieresistenz und +18% Initiative geben)
-sonstige Vorteile: Helden sind sehr gute Magier, bekommen sehr viel Zauberkraft und Wissen, Titanen sind die einzigen Fernkampfeinheiten der 7. Stufe und sind ziemlich stark, können einen Zauber mehr aus jeder Stufe der Magiergilde lernen, können Artefakte in der Festung kaufen, bekommen durch die Dschinnschatzhöhle jeden Tag zusätzlich 500 Gold

Antwort #3, 23. Februar 2009 um 15:34 von Pantalaymaro

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