Hydra Bom drop mod (GTA San Andreas)

Hey Leute,
hab keine Ahnung wie man diesen Mod installieren soll!
Kann mir da jem. weiter helfen?
Brauch ich auch andere Programme dazu (hab iwo was von ner GTA 3 Datei gelesen die man öffnen soll, aber wie?

pls help!
MfG




Hier der Link:
http://www.gtamods.de/filen_Bombs_Away.php

und die Read me:

Increase the defined objects by 1, ie change:

DEFINE OBJECTS 389

to:

DEFINE OBJECTS 390


After the line:

DEFINE OBJECT SFCOPDR ; Object number -388

add the line:

DEFINE OBJECT MISSILE_11_SFXR ; Object number -389


After the line:

00D7: create_thread_with_wasted_busted_check ££CELLFON_1

Add:

004F: create_thread ££BOMBDROP


BEFORE this line:

:INT_1

Add the following:

:BOMBDROP
0001: wait 40 ms
00D6: if 0
0256: player $PLAYER_CHAR defined
004D: jump_if_false ££BOMBDROP
00d6: if 0
00DD: actor $PLAYER_ACTOR driving_vehicle_type 520 (Hydra) ;vehicle # in vehicles.ide
004D: jump_if_false ££BOMBDROP
004D: if 0
0248: model 594 (RC CAM) available
004D: jump_if_false ££BOMBDROP2
00D6: if 0
00E1: key pressed 0 18 (horn) ;key that activates bomb drop
004D: jump_if_false ££BOMBDROP
03C0: @10 = actor $PLAYER_ACTOR car
00AA: get_car @10 coords @0 @1 @3
@3 -= 1.6
0407: create coordinate @0 @1 @2 from car @10 offset 0.0.0 0.0 -2.8
00D6: if 1
01f3: car @10 airborne
0025: @3 > @2
004D: jump_if_false ££BOMBDROP
02E3: @3 = car @10 speed
07C5: get_vehicle @10 axis_angle_relation_to @4 @5 @6 @7

Frage gestellt am 13. Februar 2009 um 15:39 von gelöschter User

1 Antwort

du brauchst img-tool

Antwort #1, 16. Februar 2009 um 15:32 von gelöschter User

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