frage? (BF Bad Company 2)

was bedeutet anti-aliasing,anisotroperund,vsync und hbao undist es gut auf niedrige oder auf höhere zahlen zu stellen?ß

Frage gestellt am 09. Juni 2010 um 19:52 von Littlechild

5 Antworten

normalerweise is bei grafik hoch immer gut^^

also anti-aliasing ist kantenglättung(http://de.wikipedia.org/wiki/Antialiasing_%%%%2...
anisotropie:hab ich keine ahnung(http://de.wikipedia.org/wiki/Anisotropie)
vsync:also wenn grade ein bild aufgebaut wird und es sich dann ändert,macht es das nicht wenn du es anhast da sonst darstellungsfehler auftreten könnten...
hbao:licht und schatten werden individueller dargestellt anstatt in einer fläche
(http://www.bf-news.de/galerie-bild,vor,139991,1...
(http://www.bf-news.de/galerie-bild,zurueck,1399... öffne diese beiden in 2 tabs und bringe sie auf die selbe position um sie zu vergleichen

Antwort #1, 09. Juni 2010 um 21:22 von game-master3000

Antwort #2, 10. Juni 2010 um 15:59 von DarthSionII

was macht es wenn die kantengeglätet werden?ß ist es besser an oer aus?ß
bei den anderen:
vsync ist besser aus zu haben
hbao ist besser an zu haben
und bei dem antisotropie kapier ich den artikel nicht also sagt mir bitte einfach was das macht und ob es besser ist hoch oder niedrig zu haben...

Antwort #3, 10. Juni 2010 um 17:56 von Littlechild

Dieses Video zu BF Bad Company 2 schon gesehen?
zu Kantenglättung: Wenn du auf eine schräge Kante, z.B. ein Dach schaust, sieht die Kante ohne Kantenglättung wie eine Treppe aus.
Mit Kantenglättung sieht sie aber schräg aus und ist schärfer. Also : an ist besser

Antwort #4, 10. Juni 2010 um 19:35 von DarthSionII

Die Kantenglättung verhindert Treppen bei schrägen Linien.
Kostet mehr Rechenleistung das an zu haben, sieht aber besser aus.

vsync würde ich auch an machen. da man sonst bei vielen FPS (mehr als der Bildschirm darstellen kann) manchmal dsa Bild ineinander verschoben hat.
Hier mal ein Beispiel:
http://shooter-szene.4players.de/modules/PNphpB...

Natürlich sieht das nicht dauerhaft so aus, aber auch die Bruchteile einer Sekunde fallen hier auf.
Vsync passt die maximalen FPS an die Hertz Zahl des Bildschirms an, so das das nicht passieren kann.

Antwort #5, 13. Juni 2010 um 12:21 von DXP2

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