zum Construction Set (Oblivion)

hay leute,

im construction set habe ich meinem character von beginn an einen neuen, selbst erstellten zauber geben wollen...
der charakter den man spielt ist doch unter "Actors" als "Player" verzeichnet?
diesem charakter habe ich nun in der spellist den zauber hinzugefügt und den zauber als "PC start spell" definiert...
starte ich nun ein neues spiel so hat mein charakter den zauber allerdings nicht... was habe ich falsch gemacht?

Frage gestellt am 19. Juni 2010 um 10:54 von Holyseal

12 Antworten

kenn mich zwar nich so gut mitm cs aud aber versuch doch ma dem spruch nem händler zu geben un dann halt für 1 gold einstellen.

Antwort #1, 20. Juni 2010 um 14:01 von Bigsteff94

tja das bekomm ich nich hin^^
wie geht das?

Antwort #2, 20. Juni 2010 um 18:40 von Holyseal

Dass du das abspeicherst und unter "zusatzdateien" anklickst ist hoffentlich klar :D

Allerdings musst du Oblivion noch patchen, damit es auf die Mods reagiert. Patch kannst du hier runterladen:

http://download.zenimax.com/elderscrolls/oblivi...

Das MUSS dann klappen xD

Antwort #3, 22. Juni 2010 um 13:33 von Juppes

Dieses Video zu Oblivion schon gesehen?
so okay, neuer patch is drauf, aber aus irgend nem grund wird das ganze nich richtig gespeichert...
es kommt immer die fehlermeldung:

ModelLoder still has 2 NIF files

Weiterspielen?
"Yes to all" will disable all warning session

Antwort #4, 22. Juni 2010 um 20:39 von Holyseal

einfach yes to all klicken diese Fehlermeldung kommt bei mir auch schon mal die heißt glaub ich nix wichtiges, der mod funzt trotzdem. Wenn du alle Meldungen beantwortet hast (da da 2 nif files steht, folgen 2 warnungen) speichert der ganz normal.

Antwort #5, 22. Juni 2010 um 21:20 von Juppes

hm... okay, habe yes to all gemacht aber jetzt wird mir keine zusatzdatei im launcher gezeigt

Antwort #6, 23. Juni 2010 um 18:14 von Holyseal

Dann mach den Mod einfach noch mal neu.
Kann allerdings auch sein, dass das Construction Set im falschen Verzeichnis installiert wurde, woraus folgt, dass der die Dateien im falschen Verzeichnis abspeichert...
Wenn du das erste mal abspeichert, fragt der ja, wo du speichern willst, und da MUSS auf jeden Fall C:\Programme\Bethesda Softwork\Oblivion\Data\ der Pfad sein.
Prüf das noch mal und wiegesacht mach den mod neu.

Antwort #7, 23. Juni 2010 um 21:15 von Juppes

ich verzweifel noch ^^
ich habe jetzt:
patch drauf
mods im richtigen verzeichniss
construction set neu installiert
yes to all geklickt wenn im cs die meldung gezeigt wird
den mod neu gemacht

und trotz allem wird mir kein selbstgemachter mod im launcher angezeigt T.T

Antwort #8, 25. Juni 2010 um 19:02 von Holyseal

Okay ich hab das Plugin mal testweise nachgemacht und hochgeladen. Lad folgende Datei runter und verschiebe sie nach

C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data

http://rapidshare.com/files/402732735/PLAYERTES...

Dann guck ob´s funzt (bei mir geht´s, ich habs getestet!

Antwort #9, 25. Juni 2010 um 21:13 von Juppes

ich hab die datei genau unter dem verzeichniss gespeichert, aber im launcher, keine anzeige...

Antwort #10, 25. Juni 2010 um 21:51 von Holyseal

hmmm...dann wissen wir schon mal, dass der fehler nicht bei dir liegt...wie wär´s mit Oblivion neu installieren und dann patchen?
Merke dir dieses Mal das installationsverzeichnis genau und lösche auf alle Fälle (!) den Ordner "My Games/Oblivion", der sich je nach betriebssystem im Ordner " XP: Eigene Dateien/" oder "Vista/7: <Benutzername>/Eigene Dokumente/" befindet.

Achtung: alle Speicherstände werden gelöscht! Wenn dir einer Wichtig ist, gehe in den Ordner "My Games/Oblivion/Saves/" und kopiere die Dateien an einen Sicheren Ort.

Deine Oblivion Version ist aber Deutsch?! =0

Antwort #11, 25. Juni 2010 um 22:03 von Juppes

so ich hab oblivion neuinstalliert, den mod neugemacht und richtig unter C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data abgespeichert...meine version ist auch deutsch
aber es wird mir immer noch nix im launcher angezeigt

Antwort #12, 26. Juni 2010 um 08:44 von Holyseal

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