Stecke auf dem Geisterschiff fest.Brauche Hilfe. (Zelda Phantom Hourglass)

Habe ausversehen auf dem Geisterschiff bei dem Rätsel mit den Hebeln die man in der Reihnfolge 2 4 5 1 3 ziehen muss,vorher den Fehler beganngen und die Kugel die man nicht aktivieren soll aktiviert.So das die Stacheln verschwinden,ich aber nicht an die Fässer komme wegen einer Fallgrube.Gibt es da noch ein Schlupfloch oder muss ich alles von vorne beginnen.

Frage gestellt am 24. November 2007 um 13:12 von Rosa

4 Antworten

betetige die schalter dann geh einfach weiter und ignoriere die fallgrube dann kommt so was wo man die schalter von hinten betätigt und dann mach etwa mit bombe oder normal die fässer bis der weg zum nächsten schalter frei ist und dann kannst du die schwester befreien

Antwort #1, 24. November 2007 um 14:01 von gelöschter User

Der Code ist fasch.Richtig ist 41523.Übersetzungsfehler.

Antwort #2, 24. November 2007 um 20:48 von trenkler

Das ist kein Üersetzungsfehler, wenn man die Zahlen in der Reihenfolge in der die Tafel sagt über die Hebel schreibt und dann die Schalter in der Reihenfolge zieht passt das, ist halt ein Rätsel.

Antwort #3, 24. November 2007 um 22:08 von Zahara

Dieses Video zu Zelda Phantom Hourglass schon gesehen?
Der richtige Code lautet 41523.

Antwort #4, 25. November 2007 um 10:48 von doktorm

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Zelda Phantom Hourglass

The Legend of Zelda - Phantom Hourglass spieletipps meint: Ein schöner Zelda-Teil, der zu seinem Gunsten "The Windwaker" ähnelt und in Sache Steuerung überzeugt. Leider ist die Story knapp geraten. Artikel lesen
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