Soundeffekte (LBP)

ich hab n level gemacht in dem es eine treppe gibts und auf jeder stufe hockt ein hase und wenn man die 2 stufe erreicht fliegt die erste in die luft. wie kann ich es schaffen das der hase im moment der explosion schreit?

Frage gestellt am 18. November 2010 um 19:32 von brawlmeister

9 Antworten

mit nem Sensorschalter und den mit ner Bombe(die Rechteckigen Sprengsätze) und nem Soundobjeckt verbinden aus der Tooltasche...du kannst aber auch mit nem Spender für die Bombe arbeiten das geht auch.

Antwort #1, 19. November 2010 um 04:47 von Erebus

du kannst auch einstellen, dass ein Sound erklingt, wenn der Gegenstand, an dem das Soundobjekt befestigt ist, zerstört wird. Bearbeite das Soundobjekt mit der Quadrattaste, da kannst du wählen, wann es ertönen soll und stelle da auf ''bei Zerstörung''.

Antwort #2, 19. November 2010 um 16:01 von DB_Bowser

zu DB_Bowser des hab ich schon probiert ich hatte n sprengsatz unter nem hasen und n soundobjekt dran und bei zerstörung drin. dann ist der hase explodiert aber es kam kein geräusch... kanns sein das des ne bestimmte reichweite hat?

Antwort #3, 19. November 2010 um 16:28 von brawlmeister

ich habe vergessen zu erwähnen, dass das verwendete Material entscheident ist, welches hast du für deinen Hasen benutzt?

Antwort #4, 19. November 2010 um 17:20 von DB_Bowser

komplett aus schwamm.

Antwort #5, 19. November 2010 um 17:31 von brawlmeister

komisch, dann müsste es eigentlich klappen, so ist es zumindest bei einen meiner Level so, und da wird ständig jemand...sagen wirs mal so, da findet man allerlei Dinge die Schmerzhaft für meine Schwammfiguren sind >:D

Antwort #6, 19. November 2010 um 17:34 von DB_Bowser

ehm es is hald so als ich eingestellt hab bei zerstörung da war trotzdem noch n reichweite kreis darum... kanns was damit zutun haben?

Antwort #7, 19. November 2010 um 17:38 von brawlmeister

die Reichweite, die du da siehst zeigt an in welchen Bereich der Sound noch hörbar ist, den kann man dummerweise nicht ändern.

Antwort #8, 19. November 2010 um 17:40 von DB_Bowser

O dann liegts daran thx :)

Antwort #9, 19. November 2010 um 17:43 von brawlmeister

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