Fehlermeldung im Zero Editor! (SW Battlefront 2 (2005))

Ich habe mir alle Tutorials von DeltaForce durchgelesen.
Wie man Kommenadoposten macht, Texturen verändert usw. weiß Ich schon, auch wie man die Maps ins Spiel importiert.

Allerdings kann Ich keine Objekte öffnen.
Wenn Ich eine .odf oder .msh Datei im ZE öffnen möchte, kommt diese Fehlermeldung:

"Could not open/find <*Objektname*> ODF or MSH"

Ich hoffe einer von euch kann mir helfen!

Frage gestellt am 14. Dezember 2010 um 15:55 von michi9

6 Antworten

Du musst die odf und msh Dateien anders öffnen und bearbeiten" (Texturen würde ich an deiner Stelle mal so lassen) So kannst du sie öffnen:
.odf Dateien kannst du mit Word oder Textdokument öffnen(weiß net wie das genau heißt)
.msh Dateien musst du mit Gimp oder einem anderen Bildbearbeitungsprogramm öffnen!

Wenn du die gewollten Einstellungen übernommen hast speichere! Kopiere die Dateien (msh UND odf! BEIDE!) und gib sie in einen Ordner in deinem Mapordner! Wenn du jetzt im Zeroeditor diesen Ordner öffnest kannst du diese Dateien auswählen und auf der Map platzieren!

Hoffe konnte dir helfen!

Antwort #1, 14. Dezember 2010 um 18:43 von gelöschter User

Ich habe die beiden Ordner (MSH und ODF) ja schon in meinem Mapordner!
Warum sollte Ich die Dateien mit Word oä. öffnen?
Ich brauche sie doch nur im ZE!

Antwort #2, 14. Dezember 2010 um 18:48 von michi9

Hat sich erledigt!
Trotzdem danke!

Antwort #3, 14. Dezember 2010 um 19:30 von michi9

Dieses Video zu SW Battlefront 2 (2005) schon gesehen?
Du solltest sie mit Word etc öffnen, um sie zu bearbeiten...

Aber ich glaube, so fortgeschritten bist du im Modding noch nicht.

Antwort #4, 15. Dezember 2010 um 15:01 von Nynthell

>> Hat sich erledigt!

Und wie?

Antwort #5, 15. Dezember 2010 um 16:05 von DeltaForce

Ich helfe

Antwort #6, 02. Februar 2012 um 21:00 von Einheit-124

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