Frage (Ikariam)

Wie bekomm ich schnell punkte?

Frage gestellt am 11. Januar 2011 um 18:59 von pika-chu

3 Antworten

Bauen bauen und noch mehr Bauen.

Forschung bringt auch was aber nicht so viel...

Antwort #1, 11. Januar 2011 um 23:14 von olyndria

ja Forschung bringt erst später bei den zukunftsforschungen viele punkte

Antwort #2, 23. Januar 2011 um 11:54 von Beta12

1.1. Baumeister (Punkte für Gebäude)
In dieser Highscore erhält der Spieler Punkte für die Baukosten aller seiner Gebäude in allen seinen Städten. Jeder Rohstoff, den ein Gebäude kostet gibt einen Punkt. (Basiskosten)

1.2. Gebäudestufen
Summe der Stufen aller Gebäude in allen Städten.

1.3. Forschungslevel
4-mal die Anzahl erledigter Forschungen.

1.4. Forscher
Investierte Forschungspunkte multipliziert mit den Kosten eines Forschers (6 Gold), geteilt durch das Einkommen eines Bürgers (3 Gold).

1.5. Generäle (Militärstärke)
Identisch zu Baumeisterberechnung, nur werden anstatt der Baukosten für die Gebäude die Basisbaukosten aller existierenden Militäreinheiten (Land & See) verwendet und das Ergebnis mit 2 multipliziert.

1.6. Goldbestand
Ein Punkt pro Gold. Auch Gold, das im Kontor für den Kauf von Waren reserviert ist.

1.7. Handelsmeister
Über das Kontor umgeschlagene Waren, multipliziert mit dem jeweiligen Preis und einem Dämpfungsfaktor. Der Dämpfungsfaktor beträgt 0.001. Diese Highscore ist dynamisch. Der Spieler verliert jeden Tag 5% seiner Handelspunkte.

1.8. Offensivpunkte
Werden Einheiten in einem Kampf vernichtet, an dem der Spieler auf Angreiferseite teilnimmt, erhält der Spieler Punkt in Höhe der Rohstoffkosten, der auf der Gegenseite zerstörten Einheiten multipliziert mit einem Dämpfungsfaktor und dem prozentualen Anteil der Hitpoints seiner Armee im Vergleich zu gesamten angreifenden Armee. Der Dämpfungsfaktor beträgt 0.05. Diese Highscore ist dynamisch. Der Spieler verliert jeden Tag 5% seiner Offensivpunkte.

1.9. Defensivpunkte
Werden Einheiten in einem Kampf vernichtet, an dem der Spieler auf Verteidigerseite teilnimmt, erhält der Spieler Punkt in Höhe der Rohstoffkosten, der auf der Gegenseite zerstörten Einheiten multipliziert mit einem Dämpfungsfaktor und dem prozentualen Anteil der Hitpoints seiner Armee im Vergleich zu gesamten verteidigenden Armee. Der Dämpfungsfaktor beträgt 0.05. Diese Highscore ist dynamisch. Der Spieler verliert jeden Tag 3% seiner Defensivpunkte.

1.10. Gesamthighscore
Die Gesamthighscore ergibt sich aus der Summe folgender Komponenten:

* Forscherhighscore
* Baumeisterhighscore
* Generälehighscore
* Anzahl aller Einwohner aller Städte multipliziert mit einem Balancingwert. Dieser Balancingwert beträgt 100.


1.11. Spendenhighscore
Stetig wachsende Highscore. Ein Punkt für jeden Rohstoff, der in Sägewerke/Minen oder Wunder gespendet wird.

1.12. Verbraucherhighscore
Kontinuierlich steigende Highscore. Der Spieler erhält Punkte für jeden verbrauchten Rohstoff:

* Einheiten werden gebaut
* Gebäude wird gebaut
* Gebäude bekommt ein Upgrade
* Spenden (für Wunder, Sägewerk und Minen)
* Experimente werden ausgelöst
* Wein wird in der Taverne verbraucht

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Antwort #3, 25. Februar 2011 um 19:56 von Kramerle

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