Hab probleme beim verpacken (SW Battlefront 2 (2005))

Also ich habe das nach der Anleitung gemacht als ich dann bei addons geschaut hab war dort keine Lvl. Datei von meiner map Hoffe ihr könnt mir weiter helfen

Frage gestellt am 02. Februar 2011 um 20:11 von Painmaster8000

7 Antworten

Du siehst diese Datei nicht weil sie verschlüsselt ist z.b. aus sicherheits gründen. Du kannst sie aber sichtbar machen. Es gibt videos dazu wie man verschlüsselte datein sichtbar macht.

windows 7


die anderen windows wie vista usw funktionieren nach dem ähnlichen prinzip.

Antwort #1, 03. Februar 2011 um 14:16 von gelöschter User

An dieser "Problemlösung" hege ich starke Zweifel...


Von was redest du eigentlich, painmaster? Vom Mungen einer selbsterstellten Map?
Im Addon-Ordner wird niemals eine LVL-Datei sein, sondern ein Ordner mit den drei Buchstaben deiner Map und dortdrinnen sind mehrere LVL-Dateien.
Ist dieser Ordner vorhanden?

Und wie lange hat der Mungevorgang bei dir ungefähr gedauert? Weniger als eine Minute?

Antwort #2, 03. Februar 2011 um 16:54 von DeltaForce

ich hatte gedacht es meint wie man es sieht unter

C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Battlefront II\GameData\addon

z.b. Mos Eisley (coole map)

C:\Program Files\LucasArts\Star Wars Battlefront II\GameData\addon\MOS\data\_LVL_PC\MOS

in diesen ordner ist ja eine lvl datei
also dacht ich er meinte wie man seine sichtbar macht
dann wäre meine antwort korekt

:D

Antwort #3, 04. Februar 2011 um 20:50 von gelöschter User

Dieses Video zu SW Battlefront 2 (2005) schon gesehen?
Ja, aber warum sollte man eine datei sichtbar machen wollen, die niemals unsichtbar war...?

Antwort #4, 04. Februar 2011 um 22:38 von DeltaForce

Eins weis ich es hat weniger als ne Minute gedauert

Antwort #5, 05. Februar 2011 um 12:16 von Painmaster8000

als ich es noch mal versucht hab kam am ende noch diese meldung bei Munge Ouput /ATI kann syntaktisch an dieser Stelle nicht Verarbeitet werden.

Antwort #6, 05. Februar 2011 um 16:03 von Painmaster8000

Ahh ja, das ist der Hinweis - beziehungsweise die zwei Hinweise - welche für dieses Problem typisch sind.


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Ich bin nicht sicher, aber eventuell hilft dir das Folgende weiter. Vor allem wenn du Vista oder Windows 7 hast, sind die Erfolgssaussichten ziemlich hoch. Schaden kann es aber sicherlich nicht.

Lade dir den "VistaMungeFix" runter: http://www.filefront.com/17171104/munge_fix.zip...
Entpacke den Inhalt und kopiere den Ordner "vistamungefix" in deinen ModTools-Ordner. Dann starte die Batch-Datei "vistamungefix.bat". Ein schwarzes Fenster erscheint und verschwindet sofort wieder.
Nach diesem simplen Fix sollte das Problem behoben worden sein.

Jedoch: Es wurden nur die Batch-Dateien im data-Ordner ersetzt. Das heißt, der Mungeprozess wird erst wieder bei neu estellten Maps funktionieren.
Um die jetzige Map, an der du bastelst, auch zum Laufen zu bringen musst du aus dem Ordner vistamungefix, der sich im Verzeichnis C:\BF2_ModTools befindet, alle sechs Ordner (Common, Load, Shell, Sides, Sound und Worlds) und die Datei munge.bat KOPIEREN. Füge sie anschließend im Ordner _BUILD in deinen data-Mod-Ordner ein (also der Ordner data_XXX - ersetze das XXX durch deinen 3-Letter-Namen UND DANN DER ORDNER _BUILD - nicht vergessen!). Du wirst dann mehrmals gefragt, ob du die Datei/den Ordner ersetzen willst. Bestätige das jedes Mal mit Ja.
Jetzt am besten in VisualMunge noch mal auf Clean drücken und anschließend kannst du wieder Mungen.
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Antwort #7, 08. Februar 2011 um 20:56 von DeltaForce

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