2 Fragen zum Level Editor. (LBP 2)

Also, ich hab ein Survival Level erstellt, mein Problem ist allerdings, ich hab keine Ahnung wie ich dem Sackboy den man spielt 'ne Lebensleiste verpasst & damit man halt mehr Schaden einsteckt, & wie man die Sackbots einstellt das sie jemanden schlagen. Frage 2 ist, wenn man stirbt, wie erreich ichs das man bei einer Ergebnisstafel landet & das Spiel endet ?

Frage gestellt am 23. September 2011 um 14:54 von Stalke

1 Antwort

1.) Mache es einfach so, dass man einen Sackbot steuert. Die Gefärlichen Schüsse sind ungefährlich, haben aber einen Marker (für diese Marker am besten extra ein Etikett erstellen). Dann bringst du auf einem Stück unsichtbarem Hologramm einen Zähler (für die einfache Variante) oder einen Timer (für die vielseitige Variante), der auf umgekehrt steht. In der Schalttafel des Sackbots befindet sich ein Aufprallsensor, der auf den/die Marker in den Schüssen ausgerichtet ist, dessen Ausgang mit dem Eingang des Zählers verbunden ist. Das ist zumindest mal die einfach Vaiante, die ich empfehle, wenn alles gleich viel Schaden macht.

2.) Gestalte den Start am besten so, dass man nicht mehr in den Startbereich des Levels zurückkehren kann, wenn man diesen erstmal verlassen hat. In den Übergang platzierst du dann einen Spielersenor, der mit der Punktetafel verbunden ist.

Antwort #1, 04. Oktober 2011 um 23:32 von Karrades

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