Von
Night-Watch-Men
Harte Zeiten für arme Europäer, Glückspieler, Verfolgte, Ganoven...
einzig Rettungsanker - Flucht - rein in die unerforschte Wildnis Neuenglands, später Amerika.
Gold lockt, große Abenteuer, Hoffnung auf eigene Scholle, das Stück Land.
Die Ressourcen werden schnell knapp, Nachschub über lange Seewege, dem Heimathafen, dank Kontorei. Im Hinterland schlummern auch Schätze, doch die werden bewacht von Ureinwohnern, wilden Tieren.
Aller Anfang ist schwer, Stück für Stück kommt die Wirtschaft in Schwung, Dorfzentren werden von regulären Milizen bewacht, Eroberung von Handelsposten, deren zwingende Verteidigung sorgen für sprunghaften Aufschwung im territorialen Warenumschlag ,friedlicher Umgang mit den Eingeborenen sichert nicht nur neue Ware sondern auch militärische Unterstützung gegen feindliche Nachbarn.
Du fühlst dich voll zurückgesetzt in die raue Ära des Wilden Westen: "Daniel Boone" lässt grüßen, "Lederstrumpf", "Klondikefieber". Aus Blockhütten Kaminen schwelt Rauch, prächtige Kolonialhäuser treten in Erscheinung, um Saloon's tummeln sich zwielichtige Gestalten: Revolverhelden, Pistoleros, Scharfschützen genau wie du es aus den Western kennst. Spione klären feindliche, oder fremde Wildnis auf, alles farbenprächtig inszeniert. Naturkulisse und Musik dazu stimmungsvoll.
Doch die Idylle täuscht, "Rotröcke" dulden kein Neuengland, die englische Krone schickt eine schlagkräftige Armada zu deiner Vernichtung, nur Schanzen, spärliche Palisaden sollen die Invasion aufhalten, waffne dich gut!
Handelsposten werden blutig umkämpft, Indianer wechseln die Fronten, passt du nicht auf. Baue ja ein Fort, besser noch eine Festung, eine schwerbewafnete, hochgerüstete Armee von Spaniern will dir an's Leder.
Halte dein Pulver trocken, lass deine Infanterie und Artillerie ständig üben für den Ernstfall. Du hast doch im Krieg auch an den Nachschub gedacht, an Schiffsbäuche voll mit Lebensmitteln, Holz, Gold, Kavallerie, Artillerie? Mein Versprechen, es wird nie langweilig! Top 1A
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