Von
CORVO
Als MICROSOFT vor einigen Jahren ihr neues Baby KINECT enthüllten, war die Zockergemeinde heiß- DU bist der Controller, steuere ganz einfach die Spiele, tauche tiefer in das Game ein. Klang an sich dufte, doch es fehlte der Peripherie bisher an Spielen für die Hardcore-Zocker. Denn, Kinectimals oÄ sind nicht wirklich Hits. Auch die Funktion, bei Forza den Kopf zu drehen oder das Nachladen bei Shootern per Sprachsteuerung zu aktivieren, sind alles keine Kaufgründe und rechtfertigen nicht das Herumgezappele auf der Couch daheim. Doch dann gibt es Ankündigungen, wie RYSE, was noch immer auf sich warten lässt, oder FABLE The Journey. Bei solchen Titeln haben die Core-Gamer unter uns schon mehr Lust auf Kinect. Letzteres Spiel ist nun erhältlich und wird als vollwertiges Kinectspiel verstanden. Da FABLE zu einer stark etablierten und beliebten Serie gehört, sind natürlich die Erwartungen hoch.
"Hoppe Hoppe Reiter"
Als ich bequem im Sessel vor dem TV saß, das Spiel startete und mich freute, dass es losging, wurde die Euphorie schnell zerschlagen *batsch*. Bereits der Start des Spiels erwieß sich als hackelig und schnell kam Frust auf, durch die ungenaue Kinectabfrage. Einen Großteil des Spiels sitzt ihr am Steuer eurer Kutsche und müsst, wie in echt, die Zügel schwingen. Das klingt nicht nur lahm, das ist auch so aufregend, wie das Paarungsverhalten der Moose, nämlich gleich 0. Wenn ihr dann endlich mal Zaubern bzw. Kämpfen dürft, macht euch die ungenaue Steuerung den Spaß madig- Schüsse kommen nicht da an, wo ihr sie haben wollt, und Abwechslung bezüglich Zauber wird auch eher klein geschrieben. Somit wirst du nicht wie angepriesen, zu einem großen Magier und wendest dessen Zauberkünste an. Da ist es spannender, Harry Potter beim Bügeln seiner Robe zuzuschauen.
"Lieber ein ECHTES Fable"
Leider ist diese Perle der Videospiele eine Frechheit. Es macht weder Spaß, noch erweckt in euch die Abenteuerlust. Finger weg und auf bessere Kinectspiele hoffen und warten.
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